直覺上?這個【 SD gundam 創世 】有許多設計不良的地方,甚至是一些不合理的設計!
一、除了 1.0 版外,後續升級版本到 1.05 都無法多配置一個重複零件,這使得機體提升,明顯不足。
二、【飛行 基座承載機】無法直接搭載機體後,飛出戰艦.......這明顯很糟糕!
三、沒有實現【穿波機 (可變形機體)】,可供其他機體作為【飛行 基座承載機】的實際化,這個問題從 20 年前說到現在,仍舊沒有實現【百式】騎在【Z鋼彈 (穿波機狀態)】飛出去。
四、【飛行 基座承載機】的武器?至今為止,都是看得到敘述,卻無法使用,不管是 SD gundam 哪代都徹底忽略【飛行 基座承載機】的武器。
五、關於【覺醒武裝】對【機體】的影響性,在這一代似乎?變得不洽當!如果【新人類 技能】達到【滿級】可以移動四次,那會否?【覺醒 500】就該可以移動五次?
六、一些影響【領隊、隊長、艦長】的技能配置,配置得不好!使得【最佳領隊】【最佳隊長】【最佳艦長】的技能需求,變得頗糟糕,難以找到合適的配套人物。
以下補充日期:下午 12:36 2018/8/24
七、【物理武器、能量武器】該有不同配置【飛彈、機槍】應該【消耗數量or次數】,【光束武器】應該【消耗EN】。
PS.這樣一來,搭載【核彈、機槍、飛彈、火箭、機砲、炸彈】一類武器,該分為【低EN消費 + 減少次數】;在於【勾爪、光束軍刀、電熱鞭】就該是【 消耗EN 】,這樣看下去?似乎又近似【機器人大戰 3 的設定模式】,但這種合理的現象,絕對符合戰場消耗的觀念。
八、戰艦的移動距離、機體的移動距離,這是很多玩家,在初期決定是否繼續參與這個遊戲的主因之一。
九、各種機體的歷史,甚至是【武器、背包】的配置,都該納入設計,這樣才能大幅提升遊戲可玩性。
PS.各種機體的性能配置,如果為減輕重量,只裝備【光速軍刀】可以大幅增加 20% 機體能力,影響性就非常大,因此?【開放武器搭配、開放背包配置】將比【特殊零件】配置,更為吸引人;似乎【Gundam Online】已經是這樣設計。
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/SD_GUNDAM_Online (但此作品已經在 2015年中停止營運)
十、機體基礎數值增加後,卻未直接表現在【機體性能】上,必須要【駕駛員】在【強勢以上狀態】才能夠發揮應有的效果,這點頗為詬病。
以下補充日期:上午 01:06 2019/1/28
該作品自發售以來,未曾補全 UC年代歷史架構 中所有DLC,可謂連 2001 年發售的 SD Gundam GGeneration F.I.F 都不如!
2001 年發布作品 SD Gundam GGeneration F.I.F >>> https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=2676
2000 年發布作品 SD Gundam GGeneration F >>> https://acg.gamer.com.tw/acgDetail.php?s=965
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