2015年2月28日 星期六

228 的解讀方式?

單純看待 228 事件,不會發現更多現象?

一、人群的聚集?策動!
二、人群的聲音?泡沫!
三、人群的理性?滿足!
四、人群的表述?缺乏!



其實,就純看 228 事件,就能發現很多詭異的情況!


當事人?幾乎都不曾有重要性;

反而是其後,美麗島事件?卻誕生出一群 「代表人物」,以228作為【矛盾】繼續他們的人生目標,這不很奇怪嗎?

http://zh.wikipedia.org/wiki/美麗島事件


而這些僅存的關鍵人物?又有幾個對於當年的事情,真的是明白呢?

或說?

這一連串的動盪不安,在背後?根本有著特定組織,在進行操作?

2015年2月25日 星期三

Battle.net 的全名 \ 電子計算設備 \ 線上雲端

很多人都知道【Battle.net】但更多人都不知道 BZ 是什麼?

BLIZZARD ENTERTAINMENT, INC.
暴雪 娛樂場所 股份有限公司

簡稱 BZ


在更早以前 Diablo 第一代 1997 年,當時第一代,這是一個早於【天堂一代】的線上交換系統的嘗試。

他的線上功能,比天堂一代,更為複雜。



一直以來?Diablo 曾經被移植到 PS主機,上去運行..........而這種關鍵是?


  Playstation logo colour jpeg.jpgPSX-Console-wController.png
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這對【電子平台】的實踐,是非常重要的一環。

從前只有【街機、遊樂器】的編程,移植到【電腦】中進行,卻很少有這種【逆向】的實踐。

因此?

Diablo3 同樣也被移植到【遊樂器主機】中,做另類發展?

Diablo 3 同樣被移植到【遊戲平台:PlayStation 4, PlayStation 3, Xbox One, Mac電腦, OS X, Xbox 360, Microsoft Windows, Mac OS】





這證明什麼?

其實,我們所使用的【電子計算設備】並非是【非常不相容】的設備,其實?

為了所謂的【線上系統  = 雲端架構】的實現,至今為止?已經同化了多少種【線上設備】這也代表【線上安全、雲端安全】的變化,帶來的各種指標。

對於一些【敏感的 IT 人員】是相當有指標的.............

畢竟電子計算器?所囊括的範疇,並沒有人們想像得狹隘。



為何 BLIZZARD 可以主導 Diablo 這樣的平台計畫?

這背後有一段故事..........關於【美國國防部】的安全準則...........等我心情好再告訴各位。

Dablo 3 奪魂之鐮 【2015 賽季】

2015 賽季 第一個躺下的人物

這隻人物?純粹體力太少,只有 3028 根本是其他同類職業的一半左右,被兩輪冰爆掛掉。


他最好的裝備,就是那隻【雙手:Swamp Lard Waders】的武器,可以說是【遠古】之下,最強的雙手白字。

如果這個人物,徹底成型?恐怕會很恐怖........因為【全場】攻擊的【放蟲】可以席捲整各場面。

有興趣的人,可以試試看,因為這隻武器,可說是一個新的特點。


官方說明
http://us.battle.net/d3/en/item/wormwood

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