一、【敏捷】並不能提高防禦,也不能增加迴避機率。
ANS:防禦越高迴避機率越高,敏捷會影響命中率,但很多技能都有增加命中率,使得一些老手很少去【點加命中率】,附帶一提【準確率達到 95% 就有一定機率等同 忽視目標防禦 】。
二、【恢復法力】是依據【人物基本數值】和【法力最大數值】去計算,故而?在初期【裝備 恢復法力 10 ~ 40% 的物品】效果會非常欠佳。
ANS:【法師:暖氣技能】【希佛柏的項鍊 40%】都有效果,但你的法力沒有足夠高?就根本看不出效果。
三、打擊技能的附帶【命中率加成】的效果?源自於【敏捷】和【力量】的數字足夠高,多半只要【65% 命中機率】就足以讓技能發揮【 70 ~ 90% 命中機率 】。
四、【陷阱傷害 (落下砲彈、開箱陷阱、靈氣加強)】對【玩家人物】的影響,可能大於【火、冰、電、毒 抗性數值】此時需以【體力】為基礎數值去生效【抗性數值】;可能類似【 ACT2 詛蟲巢穴 蟲王 的毒素傷害 效果就算是 抗毒75% 也會迅速綠血流失】。
五、挑戰同等級強度的【場地】【魔王】【怪物】時,因為【等級壓制】的效應,受到傷害將是【1/4】為基礎,並以體力去增減傷害數字。
ANS:體力越高等級壓制越少,但是【防禦不足 50% 以上,則損害加倍。】
六、各種難度的變化?直接反應在【非技能等級條件】下,因【技能等級】帶來的差異,才能有效推進遊戲發展。
七、在【第四章 任務 墮落天使】在【場地:絕望平原】的固定頭目怪物【地獄難度:依卒爾】的【血量】比【同章節 的 Diablo 還多,而且 AI 也比 Diablo 靈活許多。】
ANS:【依卒爾】的特技是【冰霜之星】,若沒有【冰冷抗性】【無法冰凍】的裝備,利用地形(如同打 莫非斯托 那樣)隔著【一條河、一條溝、 一柵欄】去慢慢射擊,傭兵也能輕鬆完成。
八、死靈法師的詛咒,只需要 +1 就很強大,你會發現增加技能點數都是【加作用範圍】並沒有提高效果。
九、將技能點數 投入 單一技能會有收穫,足夠強就捨棄不需要的物品。
謹記【阻礙別人未來,等同自毀未來!】這是【時空穿越者】最大的課題。
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2022年1月17日 星期一
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上句:不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。
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