2022年1月2日 星期日

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 良好的組隊策略?

職業【亞馬遜、死靈法師、野蠻人、聖騎士、魔法師、刺客、德魯伊】各有強弱條件!

以下為個人觀點,屬於將等級推進到 18 級,才開始真正有幾分作用。

【亞馬遜】是一種【快攻】初期以【毒槍、瘟疫標槍】進行有策略的掃蕩。
考慮發展【LV6 毒槍】到【LV18 瘟疫標槍】才具備【戰鬥力】能夠單獨清場,當等級達到 40 ~ 50級後,才考慮轉換【閃電之怒】,提升出超強戰鬥力。

【死靈法師】是一種【輔助職業】初期以【輔助為主】,若你堅持玩【召喚 骷髏戰士 骷髏法師】,那是最弱的玩法。
只懂得召喚骷髏的死靈法師?在中後期是毫無戰鬥力,唯有選擇【石魔 + 合適的詛咒法杖(獲取詛咒技能)】才能在中後期,將點數投資在【白骨、毒素】;
廣為人稱的【毒爆、屍爆】在初期的爆炸範圍太小效益太弱,只能在【普通 惡夢 的 乳牛場 發點威 去到 地獄 乳牛場 作用就大幅減弱】就輔助效益來講?遠不如【衰弱】【降抗】【攻擊反噬】【劇毒新星】有效;
【牙、骨矛】的效果?在 1.11版本後,變成垃圾技能 (無視防禦 的 物理傷害 被取消),曾為此在 1.13版本 找【NPC 阿卡拉】重新投資點數在【白骨之魂】。

【野蠻人】是一種【裝備強就是強,裝備弱就是弱】完全無法取巧;真正資深的野蠻人玩家?一定會將【找 頭盔(有些 藍色武器 也可以洗出) 技能有 +雙手揮擊、+跳躍】加上【匕首 洗出 戰吼技能】,實際點數投資在【輔助技能:鐵布衫、自然抗性】都滿級為止,所謂的【 輔助技能 的武器強化?那是在中後期,才會考量的】。
【碎裂寶石 + 藍色武器 + 方塊 = 洗出合適技能】大多是【藍色 匕首】和【藍色 斧】【藍色 巨戰之劍】
只會吼叫的野蠻人?在初期是浪費點數,因為【吼叫】的持續時間並不足以持續戰鬥,經常為【熱戰過程中被忽視】【熱戰過程中突然吼叫?只會遭到致命傷害。】【野蠻人吼叫時,防禦力 0 是 1.12C 版本,產生的情況。】

【聖騎士】是一種【中堅、輔助】初期以【白熱技能為主打】,本質與野蠻人有所差異,為【官方 初期推薦 入門職業】。
在初期就投資【攻擊靈氣、防禦靈氣】的聖騎士會被稱為【廢渣】,作戰技能投資的過度分散?加上裝備不良將很難進入中後期遊戲,甚至在初期就失敗。

【魔法師】是一種【遠程戰術】初期以【魔法杖】的技能為主打。
投入錯誤的技能點數,將造成嚴重缺失,故而?獲取【魔法杖】並以【碎裂寶石 + 藍色武器 + 方塊 = 洗魔法杖技能】是一種關鍵發展,這可以讓你一路升級到【18 ~ 24 級】都不缺技能。

【刺客】是一種【安全職業】初期以【陷阱】為主打技能。
【安全職業】並非投資【武學藝術】,而是選擇【陷阱】【影子支配】為主發展。

【德魯伊】是一種【元素 \ 變身】選擇一種路線發展。
變身讓德魯伊的【血量45%以上、移動速度 +33%】,這種優勢讓德魯伊變身為【超強戰士】;而【元素】純粹提升【火山爆】就足以【職業30等級】接近【900多傷害】;召喚只是一種【輔助效果】最多就從【頭盔】獲取特定【召喚 +3 技能】就足夠,召喚動物的在惡夢後期,不論你投資多少點數都顯得非常薄弱。


組隊


這問題非常有趣?要各自為陣?還是輔助隊友?

根據,從前的經驗?大多數【天梯玩家】寧願要一個【戰力】也不要一個【輔助】,因為【天梯職業的生存條件,早就將裝備條件都提升到較無缺陷】,在這種情況下?獲得最多支持的【輔助技能】除卻【 聖騎士 的 救助 】最受歡迎?還是【死靈法師 的 詛咒】

只會是【大範圍傷害】【重點傷害】【高傷害】的技能,例如【瘟疫標槍】【暴風雪】【陷阱】【火山爆】之類.......能夠 加快 清場效率的.......快速清除怪物,才能集中火力應付【頭目怪物】,畢竟在遊戲的中後期?若不能迅速清除【小怪】,那麼【頭目怪】就會變得更難對付,因為【頭目怪 的 特殊屬性 靈氣強化 會同樣加成 在周邊的小怪】,使得場面更難控制。



受歡迎的組隊技能


亞馬遜【多重箭 + 擊退效果】的影響整個戰場
死靈法師【偷取生命】【衰老】【降抗】【石魔 (自帶遲緩怪物)】【迷亂】,著名的【傷害加深】反不如【魔法師 強化 (附加火焰傷害 和 增加準確度)】。
野蠻人【戰鬥體制 + 技能等級】為最受歡迎。
聖騎士【長槍傭兵能夠提供的效果,先撇開,那就只剩下【冥思】能夠迅速恢復隊友的【法力】,讓戰鬥順利進行,但當【長槍傭兵 手持 眼光 施展 冥思靈氣(回魔)、祈禱靈氣(回血)、反抗靈氣(防禦) 】,餘下的選擇是【救助】。
魔法師【平常怎樣戰鬥?這時候,只會有更多閒餘,選定目標施展 法術。】
刺客【再怪群中放出【影子支配】,施展【 魔影斗篷 】中斷怪物動作。】這就達到控場效果。
德魯伊【變身就變身,只要攻擊力足夠高,暴力打擊就是。】【元素 那就看準 怪物 有無免疫 切換 火山爆、小旋風 進行控場。】


簡單說?



開啟一個遊戲後,遊戲中每增加一個玩家人物就提升【遊戲中怪物的困難度】,大多情況是【怪物血量加20%】【攻擊力加20%】【小頭目增加 (藍色怪物、金色怪物)】【靈氣加強】之類的情況,一個人物職業 18 級,將面對整個遊戲的怪物提升 2 ~ 5 等級,難度提高 相對 經驗值 也提高,這可說是【地獄 組隊 大幅升級的真正策略,爬天梯的真正技巧】。

準備好自己的人物職業裝備、技能;減少短版!才能夠和其他人一起遊戲。


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人性的理由

上句:不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。
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