2021年11月11日 星期四

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 連線問題 (6)

https://tw.battle.net/support/zh/article/000264916 《暗黑破壞神 II (2000)》連線限制適用於以下行為:

嘗試使用無效的 CD 序號。
嘗試使用駭客修改的遊戲客戶端登入 Battle.net。
使用未授權的第三方應用程式或插件。
使用企業網路、雲端伺服器、VPN、或 Proxy 連線至 Battle.net。
快速重複連線至 Battle.net 並斷線。
過於快速的在帳號或角色間切換。
過於快速的重複退出及加入遊戲。
使用滑鼠滾輪過於快速的捲動技能選單。
重複離開及進入相同區域,並嘗試變更商店或賭博物品。
重複使用沒有施法延遲的法術,如傷害加深及冰尖柱。
重複使用錯誤的密碼。
騷擾其他玩家。
廣告不當的網站網址。
多次重覆發送文字或聊天指令(如 /whisper 或 /whois)。
使用超過 8 個客戶端連線至 Battle.net。



綜合以上內容?根本是毫不合理,完全在造成使用者困擾,因為【單機連線動作】【網路記存動作】的變化,本質上都違反這些條件,況且?一些長期操作、常態遊戲操作就觸犯這些現象。





你沒有違反前幾點?還是很容易引起這些困擾,因為怎可能不發生呢?這些管理條件就非常不人道。

依據現在的資訊技術來看待【技術問題】,會發現非常不合理。


無效的CD序號,當然無法執行遊戲。

嘗試駭客修改的遊戲客戶端 登入,這當然是違法。

使用未授權的第三方應用程式,這當然是違法。

使用【企業網路】【雲端伺服器】【VPN】【Proxy】似乎並不合哩,因為連線過程中,誰也不知道會經過哪些【公眾路由器】。

快速重複連線至 Battle.net 這點?也頗不合哩!

快速重複連線至 Battle.net 並斷線?這應該沒幾個人會做。

上面這兩點,多半只有【帳號重複登入】和【網路異常斷線】【網路連線不穩定】才會發生,這怎能當作一般判例。

切換多個帳號?應該不是一般正常玩家;在多個角色人物作切換,卻是很常見。

快速地重複退出、加入遊戲?這指得是多快時間?【十分鐘以上?】並沒有明顯狀況;而打一個場子狀況若好,其實?可能只要五分鐘就完成一場。

使用滑鼠滾輪過於快速的捲動技能選單?這哪裡不正常?【遊戲計秒器】始終計秒,只要沒有【作弊】就不可能無延遲的使用技能選單。

【重複離開、進入相同區域】在遊戲中是很正常的事情,不該作為判例;嘗試變更【商店、賭博物品】這卻是作弊了。

騷擾其他玩家?若遊戲進行過程中,彼此口角引起不滿,也可能視作【騷擾】嗎?

多次發送文字、聊天指令;指令不就是拿來用,為何還不准使用?那不如【限制使用 10 秒才能使用第二次】嗎!

使用超過八個客戶端?這意思是【同時使用八個帳號連線?】還是【一個帳號使用八個客戶端?】就我所知道,打從 1.11 版本後,就必須雙帳號,互換道具,所以?不可能一個帳號使用八個客戶端,購買八個合法帳號來連線遊戲,相信也沒有違法問題。

一些糟糕的解釋

在這些問題之後,有一個非常糟糕的事情!就是【官方】對於【解釋 合法連線 的說詞,必須使用 固定 IP 連線。】
這會引起非常嚴重的困擾,雖然【台灣的電信商,中華電信 都有配給 用戶 一個 固定IP 】,只是不那樣好用,甚至說?【使用 固定IP 很容易遭到網路攻擊】,因為 網路位置 容易曝光 在【特定軟體服務 (遊戲軟體、常駐軟體) 】。



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Diablo 2 LoD - asia.battle.net
2021/11/11 週四 下午 10:25 2021/11/11

在上限 30 個躍點上
追蹤 asia.battle.net [13.124.135.80] 的路由:
0 PC [10.1.1.50]
1 Route [10.1.1.1]
2 h254.s98.ts.hinet.net [168.95.98.254]
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4 220-128-4-94.hinet-ip.hinet.net [220.128.4.94]
5 r4104-s2.tp.hinet.net [220.128.2.169]
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12 * * *

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源自 此節點/連結
躍點 RTT 已遺失/已傳送 = Pct 已遺失/已傳送 = Pct 位址
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追蹤完成。
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13 80 ms * 78 ms 54.239.52.85
14 78 ms 78 ms 77 ms 52.95.30.46
15 * * * 要求等候逾時。
16 * * * 要求等候逾時。
17 * * * 要求等候逾時。
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19 * * * 要求等候逾時。
20 66 ms 66 ms 67 ms 54.239.122.216
21 67 ms 64 ms 66 ms 52.93.248.174
22 67 ms 67 ms 67 ms 52.93.248.167
23 67 ms 69 ms 69 ms 54.239.122.135
24 一般失敗。

追蹤完成。
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按照過往的經驗,在一個網路節點【 每延遲 25分秒 = 25ms 】就相當於延遲【 每次 0.6 秒 】,每一次累加後,相當於數十秒的網路反應,這樣就無法多人連線遊戲了。

其他?更為嚴重的情況,大多都基於【遊戲管理方式】趨近於【惡意】和【壓榨】,你看過上面我解釋【連線限制】的窘況,就該知道!


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人性的理由
上句:不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。
下句:你寫得出來其意就傳你【大神威、大魔法,無上魔道。】