2021年11月21日 星期日

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【拚 暴風雪 5600傷害】 (10)

冰彈 +20點 > 冰風暴+1 > 冰尖柱+1 > 霜之新星+1 > 暴風雪+20 > 冰風暴+20

這順序的理論?
【冰彈 】每提升一級【 + 暴風雪 15% 威力】 15 * 20 = +300% 使得第一級 傷害力 90 左右的冰風暴,可以有顯著提升。

按照以前,未改版時的推想?大家的認定是
【冰彈:增加暴風雪落下次數,並額外物理傷害。】
【霜之新星:增加暴風雪範圍。】
【冰風暴:增加暴風雪壟罩範圍秒數。】
【冰尖柱:落下的暴風雪形成定點傷害,並額外物理傷害 (一支冰柱)。】


現在來看?這些技能並沒有落實,甚至【頗為異常】啦!

當中原因?不外乎是【 暴風雪 的技能,將計算多個位置的傷害效率,使得網路傳輸發生負擔。 】

所有職業當中,對網路傳輸負擔最小的職業?那只會是【野蠻人】,因為他並沒有複雜的攻擊方式。

然後,這些加成要素,是否真得正常落實,如標柱的一樣?那就變成【困擾】。

修正 上午 02:44 2021/11/22 個人意見
冰彈+20 > 支配冰冷 +20 > 暴風雪+20 > 冰風暴+20 ( 支配冰冷 真得很強勢 )

一些 線上影片 的表態



《暗黑破壞神II:獄火重生》魔法使的冰寒專精能破除冰寒免疫(20211011官方線上已刪除)


暗黑2重製 冰免一下能破一下不能,官方要解釋嗎?



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