2022年11月1日 星期二

智能博弈設計【Alpha GO】【AI 智能對弈】;對應【BATMAN - TV1966 Chess:蝙蝠俠電視影集1966年西洋棋】。

最初理解【電腦下棋】的起點是【BATMAN 蝙蝠俠 】在【電視節目】的表現。
https://en.wikipedia.org/wiki/Batman
https://zh.wikipedia.org/zh-tw/蝙蝠俠

Playing chess in Batman


影片中【布魯斯】和【羅賓】下棋的【棋盤】從第一集播映中下棋,往後【棋盤】逐漸變成【上下兩層】【上下三層】甚至【三國、四國、加倍棋子】的特殊玩法;當時我對【西洋棋子】走到【對邊最末】可以【升級 棋子】為其他【棋子】使用,這是【中國象棋】沒有的規則。
上下兩層【旗子移動】【衝突範圍】都直接變化。
上下三層【旗子移動方式】【旗子跳上層下層左右】的影響非常大。
https://www.youtube.com/watch?v=sp2Y2czovkE
https://youtu.be/sp2Y2czovkE




第一階段:大數據棋譜收集 (定義 對照性、統一性、相應姓、可規則、非規則 )
第二階段:大數據分析棋路 (定義 AI 認定勝敗條件)
第三階段:大數據分析結果 (定義 普遍棋譜 棋路認定)
第四階段:大數據分析對策 (定義 AI 應變政策 )
第五階段:大數據簡化原則 (定義 AI 共同政策)


這些條件來說?從【國際西洋棋】和【中國象棋】被組織出【 人工智能 489種策略】後,人類棋手已經【不可能輕易取勝】,當中包含【移動次數】實現【預計阻礙】【壓力次數】【預計替換】【預計補充】直接針對【人類棋手策略】做出【 人工智能 完勝 人類 】的棋路。

https://en.wikipedia.org/wiki/Sargon_(chess)
https://en.wikipedia.org/wiki/1K_ZX_Chess
https://en.wikipedia.org/wiki/Sinclair_ZX81
https://en.wikipedia.org/wiki/Karnaugh_map

因為【 Karnaugh map 】和【 1k_ZX_Chess 】的理解,我理解到【電子與系統】的互關現象,這影響【堆疊記憶體】和【單線程序加密】的實現。




【電子跳棋】早在 1980年就已完成【 人工智能 6策略】到【人工智能 17策略】直接結束勝敗差異。

再更久遠的從前,所謂【 井字棋 】的小遊戲就已經存在【三步一點】的絕對【和局】和【必勝】的差異。
https://zh.wikipedia.org/wiki/井字棋





然後?問題就回到【賭俠】的

【我就不信人腦會輸給電腦;對!對!對!可以贏電腦。】



這就剩下【 圍棋 】的勝敗差異!

大約在 2005到2008年間,在【YAHOO知識家】討論【人工智能 對弈 棋局】,要如何實現?

那時候?我提出過【大數據流程】【收集、分析、歸納】的應用。

因為這討論後,我淪為【YAHOO知識家】在【 作業系統、軟體程式 】的公敵,並繼續延伸向【其他版區】,逐漸引起所謂【鄉民躁動】


【人腦邏輯觀】是生活中累積,【電腦邏輯觀】是運行無失誤。

人類有情感紛爭,電腦沒情感問題。

人類包容錯誤,電腦排除錯誤。

人類要吃飯,電腦要電源。

人類可以完善電腦,電腦可以美化人生。




美國有一個被稱作【 模仿 】的硬體系統【 第 4.0 版 】能經由一條【 USB 傳輸線 】和【 64色差電子眼 】操作另一台電腦;這樁事情的【嚴重性】被列為【 SSSS = 4S等級 】。

簡單說【模仿4.0】是【模擬人類操作電腦的一切行為】包含【執行】【編譯】【DBUG】【作弊】【尋找達成原則】;這最恐怖之處是【同步記存 DBUG 動作】。

在【模仿 1.0 】時期?據說只是【 美國空軍 】在 1975 年 拿【預算結餘】去支付【電子遊戲:空中狗咬狗】才逐漸演變出【2.0 海軍】【3.0 陸軍】【4.0 人類模擬器】。

據說搭載【模仿 6.0】的【航天飛機、船艦設備、運輸車輛】都是【 5S等級 】甚至有所謂【 5S+ 等級 】,只需要指揮官下令就能制定戰術................,問題是?這套系統【不包含救援機制】,設計目理念就完全【沒有救援機制】。

他們會估量,需要幾輛【坦克車】【裝甲自走砲】【高空偵察機】需要多少時間,才能毀滅一個城市,投入多少單位能降低遭到反擊的可能,還有【威脅目標優先清除】【危害設施優先清除】【推估目標生存範圍】。

使用這套系統,可以有效達到【三光:殺光、燒光、搶光】的節奏,且【降低人員疏失、減少戰爭延長、沒有道德約束】。





【天網】已經逐步完善,剩下就是【時間】去醞釀出【機械戰士】【人性智能】【合法武器】【人類輔助機制】;人類將可能大幅度減少生育,甚至可能因此遭到自然淘汰。





沒有留言:

張貼留言

歡迎討論

HR , NO!Human Resources,NO!

※※ 這樣內容,上手會困難嗎?※※ 我想到什麼?就寫什麼!※※

※對於資訊!我想到什麼?就寫什麼!

如果困難的話?

有需要技術文件 DarkMan 蒐集了不少!
存在FTP共享。想下載?請洽DarkMan信箱取得下載帳號。※



人性的理由

上句:不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。
下句:你寫得出來其意就傳你【大神威、大魔法,無上魔道。】





網路基礎技能 - 相關連結(更新完成)

Dark 不覺得「Linux CD route 計畫」會比「思科路由」差!我認可 CD Route 計畫的實現,藉此....降低網路架設費用!

甚至「Linux CD route 計畫」更能夠實現「網路自由」的架構!


Fdisk 磁碟管理(一)共用「 Linux 與 微軟Windows」
Fdisk 磁碟管理(二)磁碟 boost loader 觀念
Fdisk 磁碟管理(三)清除磁碟分割
磁碟陣列是什麼東西?(RAID)

Linux Network
Linux 網路概要(連結版)
Linux 網路概要(抄過來)
設置網路環境 >> 資訊環境落實

MikroTik RouterOS 專業級路由系統
MikroTik RouterOS(1)
MikroTik RouterOS(2)
MikroTik RouterOS(3)
MikroTik RouterOS(4)

Linux Network Route
(一)接口設備觀念
(二)參照路由原則
(三)檢視路由
(四)Root路由器
(五)防禦對象

MikroTik RouterOS 專業級路由系統
網路卡、路由表、iptab 表、btctl show(一)「loopback 和網路卡*4」
網路卡、路由表、iptab 表、btctl show(二)拿微軟的系統route,來證明一下!
網路卡、路由表、iptab 表、btctl show(三)釋出路由方向
網路卡、路由表、iptab 表、btctl show(四)Root路由器
網路卡、路由表、iptab 表、btctl show(五)防禦對象

CD Route network
Linux CD route 網路設備配置的順序.....
Linux CD route 001 介紹
Linux CD route 002 軟體安裝
Linux CD route 003 外網
Linux CD route 004 內網
Linux CD route 005 安全
Linux CD route 006 防火牆