2021年12月23日 星期四

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 標槍亞馬遜【殺怪回法力】【閃電之怒 與 刺穿】【傭兵 說明你的安全條件】

傭兵 說明你的安全條件


傭兵的屬性狀況?將作為推進關卡的依據,當你的屬性數值,與傭兵差異無幾時,傭兵的存活狀況,表達著你能挑戰到哪,這是重要的參考指標。

殺怪回法力


這是很關鍵的表現,因為【擊中偷取法力】的效益不足,只能用【特爾符文:殺一隻怪物回復 2 點法力】來獲取【推展遊戲的戰術策略】。

【祭典之標槍】的【 +4 法力在每殺死一個敵人後取得 】我順著場子打怪物撿拾【碎裂寶石】 + 【藍色 祭典之標槍】 放進 【赫拉迪克方塊】 > 變化 武器數值,大約十幾次才獲得這個數值。

我的亞馬遜快要脫離【毒槍、瘟疫標槍】的使用配置,要準備找【阿卡拉 - 重置技能點數】將技能配置成【閃電之怒 為主】。

如果?你們願意冒著【近距離 PK 的風險,從一開始就先點滿【 威力一擊 +20 】再去加 閃電之怒 +20】也是很好,只是死亡機率會大幅提高;

根據?官方設定的危害因素之一【當玩家人物被怪物包圍時,每一個怪物都會致使玩家的【防禦力降低】【格擋率降低】按照從前的印象是 每增加一個怪物就降低 5% 狀態,所以【亞瑞特 三大 野蠻人的試煉】似乎也是這樣子,使得一些人喜歡【ACT2 防禦傭兵 能大幅提高 45% 的防禦力;我是偏好 戰鬥傭兵 可以補血,畢竟控場走位 逃命要緊,也不大可能一直被怪物包圍。】

【ACT2 水肥戰士(甲蟲) 在死亡時,會噴出【充能彈 5 ~ 9 個】玩家人物在【近距離】很容易因此【大量失血】甚至【被秒殺】,因為【每一枚 充能彈 傷害力 少說 3 ~ 15 之間,水肥戰士 大量死亡時,整個畫面大概會噴出很多 充能彈 就算【抗電 75% 】吃下幾十枚充能彈 那也是【 10 ~ 20 點血】的傷害,若水肥戰士數量足夠?你殺得越快,你也死得越快;這隻遊戲的設計,絕對是 【經典之經典,你將遇到的 怪物戰術 都將是經典。】

閃電之怒 與 刺穿


看過【瘟疫標槍】因【被動技能 刺穿】穿過怪物後,產生前後【兩個 - 瘟疫標槍 - 擴散】的場面,都該知道【被動技能 刺穿】的影響有多嚴重。

對於【閃電之怒】發生刺穿後,將完全開放【 閃電之怒 的技能 ? 彈 數量】一次放射出去,這就形成【圖片字面上 3030 * 13 的 電擊傷害達到 三千三百三十九 的效果。】,當技能等級提高後,這依舊影響很嚴重,尤其是【技能 滿 +20 】之後,威力的發生完全看【被動技能:刺穿】是否穩定發生,當然?你也可以裝備【剃刀之尾 ( 刺穿機率 33% )】。

關於【 被動技能:刺穿 】和【 剃刀之尾 】的討論【 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=138675這個文章?說得【裝備 有 刺穿效果 】將與【 技能 刺穿效果 】累計?這有待驗證,因為就以前的經驗?好像是以【數值大的來計算機率,並非是兩者累計。】


【重置點數】後,基本狀況是【威力一擊 +20】【閃電之怒 +20】【刺穿 +4 (效率為1/2)】的狀況。
【被動技能 > 閃避、躲避】該依據你的【防禦力】項目的【迴避機率】【格擋機率】去判斷,我最多就點【+1】讓他生效而以,其他依據裝備 + 技能來提升。


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上句:不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。
下句:你寫得出來其意就傳你【大神威、大魔法,無上魔道。】