例如:共同問題【當畫面發生網路延遲時,穿越【 1碼 寬度】的【火燒地形 火牆】會發生傷害,無網路延遲時,則迅速通過無傷害。】
職業【死靈法師】
石魔 攻擊加成 420 的傷害力,打一隻血量不足 500 防禦 +30 的怪物,要打十多下,換作傭兵攻擊力50靠近打一下就結束;技能失效情況【攻擊準確率 900多應為 攻擊速度 -15,卻因為 網路延遲 無法增加攻擊速度,甚至攻擊速度被 +10 判定。 (攻擊速度數字越小 攻擊速度越快)】骨牆 五百多血量,被打一下直接崩潰。
衰老、降抗 並未發生效果,稱怪物帶有【藍字、黃字】受到影響不大。
石魔 加持【死靈:攻擊反噬】【聖騎:針刺】將因為網路延遲而停止一次計算,網路延遲越多停止越多。
骷髏 在網路延遲情況下,攻擊將被視作【無視防禦】【最低傷害】【不進行防禦】
骷髏法師 在【網路延遲】情況下,因傷害低於 100 直接被伺服器排除,同樣條件下?低於一百傷害的效果,也都同時失效。
重生 怪物的攻擊速度,因為【網路延遲】而被【中斷】,變成拖著一群【肉盾活靶】任由怪物打,且因為延遲使得【重生 計算時間 大幅減少有效時間】;因【網路延遲】重生怪物將【不使用技能】且攻擊速度將因網路延遲而判定失敗,依據【召喚反抗 提升的攻擊速度、所有抗性 都失去效果】。
瞬間移動 (瞬間移動 特效,以怪物替自己承受傷害。) 當裝備【瞬間移動】物品技能後,使用瞬間移動時,沒有發生網路延遲則【一起傳送移動的 召喚物 優先受傷害】,當發生網路延遲時【傳送過程中,不論有多少 召喚物 都將由 死靈法師 優先受傷。】
職業【法師】
靜態力場 被【取消】無法產生效果。
火牆 怪物穿過火牆時,只要速度快於【-3】就可以無視傷害,與下一點不重複。
火焰支配 被取消 火牆 變得只對靜止怪物有效。
冰凍支配 被取消 增加冰凍傷害 遲緩效果,只顯示加成威力。
閃電支配 被取消 時間加速 效果,只顯示加成威力。
暴風雪 降下速度變慢,範圍內怪物未發生遲緩,怪物並未發生冰暴屍體而反覆復活。
連鎖閃電 在發生網路延遲時,必需命中最後一隻怪物,才會計算傷害,若網路延遲過於嚴重時,玩家人物將停滯在原地任由怪物打躺。
能量護盾 與 傭兵眼光 發生 BUG 形成【無限迴圈】貼近第一次命中傷害後,將無法進行後續傷害,直到兩者分開再次接觸。
職業【聖騎士】
白熱 技能發生網路延遲時,攻擊將會落空,而且非常嚴重時,會造成【原地不停使用白熱,也打不到怪物。】
天堂之拳 技能生網路延遲時,人物會停滯原地,然後?怪物不受技能傷害,還將停滯原地的玩家人打躺。
職業【德魯伊】
召喚 (死靈法師 刺客 都 同樣適用) 五鬼狼 三狂狼 一熊 同時並存,利用網路延遲的短暫時間,使用【傳送點】移動到另一地點就會發生【召喚 出現 而另一種不能並存 召喚物 繼續留存著。】元素 颶風裝甲 與 暴風 無法並存,也無法同時生效,但利用網路延遲的短時間,將可以產生【兩個技能同時作用】。
職業 【亞馬遜】
被動技能 將因為【網路延遲】而【停止生效】,這影響非常嚴重。
慢速箭 在【網路延遲】發生時,使用該技能?可能發生【一個半畫面】的所有怪物全部都發生【動作遲緩】。
誘餌 將因為【網路延遲】無法與【死靈:攻擊反噬】【聖騎:針刺】同時產生作用。
女武神 將因為【網路延遲】無法與【死靈:攻擊反噬】【聖騎:針刺】同時產生作用。
職業【刺客】
武學藝術 【蓄氣技能】將因為【網路延遲】而停止準確率,將該次攻擊被視作失敗。
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有人說?這些網路延遲都是【偷工減料】造成的困擾;使得遊戲過程中?一但察覺這些古怪狀況時?問題就變得很詭異。
D2 不是一款【簡陋遊戲】,不是【天堂】那種【變化不多】的遊戲,故而?對軟體設計有著一定的考驗,但【GM 管理者】卻利用【惡意關閉功能、加長判定回傳、增加計算時間】來引起【大幅度網路延遲】,造成各種異常狀況。
【GM管理者】不該試圖更改任何一切設定,甚至將【服務器】挪為【其他用途】,那只會造成【服務配置】持續發生錯誤。
形成【伺服器 回應減少 負擔加重】對整體效率,毫無一點幫助,畢竟【GM管理者】並沒有參與遊戲設計,卻想【減少 伺服器 負擔】,這只會造成【伺服器 負擔 加倍嚴重】。
整個【伺服器群】的切換,全因為【GM管理者】的【道德缺陷】發生更多錯誤。
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