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2022年1月2日 星期日

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 良好的組隊策略?

職業【亞馬遜、死靈法師、野蠻人、聖騎士、魔法師、刺客、德魯伊】各有強弱條件!

以下為個人觀點,屬於將等級推進到 18 級,才開始真正有幾分作用。

【亞馬遜】是一種【快攻】初期以【毒槍、瘟疫標槍】進行有策略的掃蕩。
考慮發展【LV6 毒槍】到【LV18 瘟疫標槍】才具備【戰鬥力】能夠單獨清場,當等級達到 40 ~ 50級後,才考慮轉換【閃電之怒】,提升出超強戰鬥力。

【死靈法師】是一種【輔助職業】初期以【輔助為主】,若你堅持玩【召喚 骷髏戰士 骷髏法師】,那是最弱的玩法。
只懂得召喚骷髏的死靈法師?在中後期是毫無戰鬥力,唯有選擇【石魔 + 合適的詛咒法杖(獲取詛咒技能)】才能在中後期,將點數投資在【白骨、毒素】;
廣為人稱的【毒爆、屍爆】在初期的爆炸範圍太小效益太弱,只能在【普通 惡夢 的 乳牛場 發點威 去到 地獄 乳牛場 作用就大幅減弱】就輔助效益來講?遠不如【衰弱】【降抗】【攻擊反噬】【劇毒新星】有效;
【牙、骨矛】的效果?在 1.11版本後,變成垃圾技能 (無視防禦 的 物理傷害 被取消),曾為此在 1.13版本 找【NPC 阿卡拉】重新投資點數在【白骨之魂】。

【野蠻人】是一種【裝備強就是強,裝備弱就是弱】完全無法取巧;真正資深的野蠻人玩家?一定會將【找 頭盔(有些 藍色武器 也可以洗出) 技能有 +雙手揮擊、+跳躍】加上【匕首 洗出 戰吼技能】,實際點數投資在【輔助技能:鐵布衫、自然抗性】都滿級為止,所謂的【 輔助技能 的武器強化?那是在中後期,才會考量的】。
【碎裂寶石 + 藍色武器 + 方塊 = 洗出合適技能】大多是【藍色 匕首】和【藍色 斧】【藍色 巨戰之劍】
只會吼叫的野蠻人?在初期是浪費點數,因為【吼叫】的持續時間並不足以持續戰鬥,經常為【熱戰過程中被忽視】【熱戰過程中突然吼叫?只會遭到致命傷害。】【野蠻人吼叫時,防禦力 0 是 1.12C 版本,產生的情況。】

【聖騎士】是一種【中堅、輔助】初期以【白熱技能為主打】,本質與野蠻人有所差異,為【官方 初期推薦 入門職業】。
在初期就投資【攻擊靈氣、防禦靈氣】的聖騎士會被稱為【廢渣】,作戰技能投資的過度分散?加上裝備不良將很難進入中後期遊戲,甚至在初期就失敗。

【魔法師】是一種【遠程戰術】初期以【魔法杖】的技能為主打。
投入錯誤的技能點數,將造成嚴重缺失,故而?獲取【魔法杖】並以【碎裂寶石 + 藍色武器 + 方塊 = 洗魔法杖技能】是一種關鍵發展,這可以讓你一路升級到【18 ~ 24 級】都不缺技能。

【刺客】是一種【安全職業】初期以【陷阱】為主打技能。
【安全職業】並非投資【武學藝術】,而是選擇【陷阱】【影子支配】為主發展。

【德魯伊】是一種【元素 \ 變身】選擇一種路線發展。
變身讓德魯伊的【血量45%以上、移動速度 +33%】,這種優勢讓德魯伊變身為【超強戰士】;而【元素】純粹提升【火山爆】就足以【職業30等級】接近【900多傷害】;召喚只是一種【輔助效果】最多就從【頭盔】獲取特定【召喚 +3 技能】就足夠,召喚動物的在惡夢後期,不論你投資多少點數都顯得非常薄弱。


組隊


這問題非常有趣?要各自為陣?還是輔助隊友?

根據,從前的經驗?大多數【天梯玩家】寧願要一個【戰力】也不要一個【輔助】,因為【天梯職業的生存條件,早就將裝備條件都提升到較無缺陷】,在這種情況下?獲得最多支持的【輔助技能】除卻【 聖騎士 的 救助 】最受歡迎?還是【死靈法師 的 詛咒】

只會是【大範圍傷害】【重點傷害】【高傷害】的技能,例如【瘟疫標槍】【暴風雪】【陷阱】【火山爆】之類.......能夠 加快 清場效率的.......快速清除怪物,才能集中火力應付【頭目怪物】,畢竟在遊戲的中後期?若不能迅速清除【小怪】,那麼【頭目怪】就會變得更難對付,因為【頭目怪 的 特殊屬性 靈氣強化 會同樣加成 在周邊的小怪】,使得場面更難控制。



受歡迎的組隊技能


亞馬遜【多重箭 + 擊退效果】的影響整個戰場
死靈法師【偷取生命】【衰老】【降抗】【石魔 (自帶遲緩怪物)】【迷亂】,著名的【傷害加深】反不如【魔法師 強化 (附加火焰傷害 和 增加準確度)】。
野蠻人【戰鬥體制 + 技能等級】為最受歡迎。
聖騎士【長槍傭兵能夠提供的效果,先撇開,那就只剩下【冥思】能夠迅速恢復隊友的【法力】,讓戰鬥順利進行,但當【長槍傭兵 手持 眼光 施展 冥思靈氣(回魔)、祈禱靈氣(回血)、反抗靈氣(防禦) 】,餘下的選擇是【救助】。
魔法師【平常怎樣戰鬥?這時候,只會有更多閒餘,選定目標施展 法術。】
刺客【再怪群中放出【影子支配】,施展【 魔影斗篷 】中斷怪物動作。】這就達到控場效果。
德魯伊【變身就變身,只要攻擊力足夠高,暴力打擊就是。】【元素 那就看準 怪物 有無免疫 切換 火山爆、小旋風 進行控場。】


簡單說?



開啟一個遊戲後,遊戲中每增加一個玩家人物就提升【遊戲中怪物的困難度】,大多情況是【怪物血量加20%】【攻擊力加20%】【小頭目增加 (藍色怪物、金色怪物)】【靈氣加強】之類的情況,一個人物職業 18 級,將面對整個遊戲的怪物提升 2 ~ 5 等級,難度提高 相對 經驗值 也提高,這可說是【地獄 組隊 大幅升級的真正策略,爬天梯的真正技巧】。

準備好自己的人物職業裝備、技能;減少短版!才能夠和其他人一起遊戲。


2022年1月1日 星期六

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 刷 寶物 路徑參考 \ 順著流程刷裝備 好處多多

至今為止的圖片,全都是【 D2 主程式 】【 D2 LOD 資料片】進行遊戲,說不得哪天?我就花費一千多元買【 D2R 】看看是否有更加精采。

按著流程順序,反覆一路打下去,在【法師 9 等級 (D2資料片、專家、天梯)】一身破爛裝備的情況下,反覆刷流程下,【頭目怪物:樹頭木拳】給了一支【暗金匕首:海鷗 (打寶率+100%)】的神物。
注意事項【商店販售 鑰匙 的數量,有時候是【 1 ~ 4 】甚至【 6 ~ 10 】【 8 ~ 12】這算是打寶機率的參考之一。】
所謂刷寶物就是【從關卡初始【一路刷到自身等級】對應的 頭目怪、魔王怪 】如此反覆下去,才有機率獲取好裝備【因為各 小頭目 大頭目 地點 都有 頭目怪物 來 限制刷寶等級,挑戰更高等級,未必能獲取更好物品,而且還必須面對【等級壓制 (傷害減少、抗性不足.....等多種問題) 。】

等級壓制現象【ACT1 安達利爾 LV15 金色頭目 +3 等級 為 LV18 】當你未滿 LV18 ~ 19 之前,去打【ACT2 第一場 碎石荒地 or 下水道X層,將面對遭 三倍傷害 效果,一隻【禿鷹怪】就能秒殺等級不足 LV18 的玩家人物,這時候?應該要重回【ACT 1 刷流程】獲取較好的裝備,至少?要有足夠等級和【血量】還有買到【衣服 板甲】【白骨盾牌 (頂極品 約 45防 65格擋) 】【盡可能提高 火、寒、電、毒 抗性】才有可能挨得過。




以下為各 路徑地點、重點怪物 用於打寶流程。


ACT1


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級 特定頭目怪物(一定出現)
鮮血荒地          1    36    67
邪惡洞窟    鮮血荒地  1    36    79 【屍體發火 —4/3 —39/42—70/63】
冰冷之原    WP      2    36    68 【畢須博須—5/3 —39/42—71/63】
埋骨之地    冰冷之原  3    36    80【血烏鴉—13/6—46/42—91/66】
墓地      埋骨之地  3    37    83
大陵寢     埋骨之地  3    37    [b]85[/b]【碎骨者—5/3 —40/42—71/63】
洞窟第一層   冰冷之原  2    36    77
洞窟第二層   冰冷之原  2    37    78
石塊曠野    WP      4    37    68【拉卡尼休—8/6—41/42—72/66】
崔斯特瑞姆   石塊曠野  6    39    76【格里斯瓦得—8/12 —42/66—87/66】
地底通道第一層 石塊曠野  4    37    69
地底通道第二層 石塊曠野  4    38    83
黑暗森林    WP      5    38    68【樹頭木拳—8/6—41/42—72/66】
黑色荒地    WP      6    38    69
地洞第一層   黑色荒地  5    38    80
地洞第二層   黑色荒地  5    39    81【小頭目】
高塔地牢一樓  遺忘之塔  7    38    75
高塔地牢二樓  遺忘之塔  7    39    76
高塔地牢三樓  遺忘之塔  7    40    77
高塔地牢四樓  遺忘之塔  8    41    78
高塔地牢五樓  遺忘之塔  7    42    79【女伯爵—11/12 —42/45—72/66】
泰摩高地          8    39    69
地穴第一層   泰摩高地  7    39    [b]85[/b]
地穴第二層   泰摩高地  7    40    [b]85[/b]【小頭目】
僧院大門    泰摩高地  8    40    70
外側迴廊    WP      9    40    70
軍營            9    40    70【鐵匠鐵匠 —13/12 —45/66—87/66】
監牢一樓    軍營,WP  10    41    71
監牢二樓           10    41    71
監牢三樓           10    41    71
內側迴廊    WP     10    41    72【骨灰—17/12—47/42—82/66】
大教堂            11    42    72
地下墓穴第一層        11    42    72【冥河娃娃】
地下墓穴第二層 WP     11    42    73
地下墓穴第三層        12    43    73
地下墓穴第四層        12    43    73【安達利爾—15/15 —52/45—78/69】
秘密母牛關卡  羅格營地   28    64    81


ACT2


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
下水道第一層  城鎮     13    43    74
下水道第二層  WP     13    43    74
下水道第三層         14    44    75【羅達門特 —19/27 —52/51—86/75】
碎石荒地           14    43    75
石製古墓第一層 碎石荒地   12    44    78
石製古墓第二層        12    44    79
乾燥的高地   WP     15    44    76
死亡之殿第一層 乾燥的高地  12    44    79
死亡之殿第二層 WP     13    45    81
死亡之殿第三層        13    45    82
遙遠的綠洲   WP     16    45    76【鑽地冰蟲 —14/18 —49/48—84/69】
[b]蛆蟲巢穴第一層[/b] 遙遠的綠洲 17    45    [b]84[/b]
[b]蛆蟲巢穴第二層[/b]       17    45    [b]84[/b]
蛆蟲巢穴第三層       17    46    [b]85[/b]
遺失的城市   WP     17    46    77【黑暗長老 — 20/18—49/48—80/69】
古代通道    遺失的城市  17    46    [b]85[/b]
群蛇峽谷    遺失的城市  18    46    77【牙皮 ——21/18—49/48 —80/69】
利爪腹蛇神殿第一層 群蛇峽谷 14    47    82
利爪腹蛇神殿第二層      14    47    83
女眷住處第二層 城鎮     13    47    78
皇宮監牢第一層 女眷第二層  13    47    78
皇宮監牢第二層        13    47    78
皇宮監牢第三層        13    48    78【火之眼—21/18— 50/48—81/69】
神秘庇難所 皇宮監牢第三層 14    48    79
術士的峽谷   神秘庇難所 16    48    79【召喚者—21/21—58/48—83/72】
塔‧拉夏的古墓 術士的峽谷 17    49    80【都瑞爾—25/24— 58/51—91/72】


ACT3


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
蜘蛛森林    WP     21    49    79
蜘蛛巢穴    蜘蛛森林   21    50    79
蜘蛛洞穴    蜘蛛森林   21    50    79【燃燒者韋布—25/24— 53/51—82/72】
龐大溼地    WP     21    50    80
剝皮叢林    WP     22    50    80
沼澤地洞第一層 剝皮叢林   21    51    80
沼澤地洞第二層        21    51    81
沼澤地洞第三層        21    51    82
剝皮地窖第一層 剝皮叢林   22    51    81
剝皮地窖第二層        22    51    82
剝皮地窖第三層        22    51    83【古巫醫印都—27/27 —54/51—85/75】
庫拉斯特下層  WP     22    52    80
庫拉斯特商場  WP     22    52    81
[b]殘破神殿[/b]   庫拉斯特商場 23    53    [b]84[/b]【戰場處子沙利娜—26/27—56/51—87/75】
廢棄的寺院  庫拉斯特商場 24    54    [b]85[/b]
庫拉斯特上層  WP      23    52    81
[b]遺忘的聖物[/b]  庫拉斯特上層 23    53    [b]84[/b]
[b]遺忘神殿[/b]   庫拉斯特上層 23    52    [b]84[/b]
下水道第一層 庫拉斯特商場、上層24   53    [b]85[/b]【裂縫之翼冰鷹—25/24—54/51—84/72】
下水道第二層         24    54    [b]85[/b]
庫拉斯特提道  庫拉斯特上層 24    53    81
[b]殘破的寺院[/b]   庫拉斯特提道 23    53    [b]84[/b]
廢棄的聖物   庫拉斯特提道 24    54    [b]85[/b]
崔凡克      WP     24    54    82【最高評議會—28/33—59/54—91/78】
憎恨的囚牢第一層 崔凡克    25    55    83
憎恨的囚牢第二層 WP     25    55    83
憎恨的囚牢第三層        25    55    83【墨菲斯托—29/33—62/54—90/78】


ACT4


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
郊外大草原          26    56    82
絕望平原           26    56    83【衣卒爾 —32/36—63/57—89/78】
[b]神罰之城[/b]    WP      27    57    [b]84[/b]
火焰之河     WP      27    57    [b]85[/b]【盔甲製造者—28/36—63/60—91/84】
混沌庇難所         28    58    [b]85[/b]【靈魂傳播者—33/36—60/57—87/78】
混沌庇難所         28    58    [b]85[/b]【暗黑破壞神—43/36—65/60—97/84】


ACT5


名稱      備註  普通級 惡夢級 地獄級
血腥丘陵           24    58    80【達克法恩—37/39—62/60 — 84/87】
血腥丘陵           24    58    80【督軍山克—36/36—61/60 —83/84】
冰凍高地    WP     25    59    81【矯正者怪異—34/36—61/60—82/84】
冰凍高地    WP     25    59    81【利牙殺手—39/39—64/60—85/87】
冰凍高地與亞瑞特高原之間【狂暴者眼魔—35/36—61/60—83/84】
艾巴當     冰凍高地   39    60    81
亞瑞特高原   WP     26    60    81
冥河之洞     亞瑞特高原 39    61    82
水晶通道    WP     29    61    82【剝殼凹槽—41/39—63/63—84/87】
冰河      水晶通道   28    61    82【冰凍怪魔—46/39—66/63—88/87】
尼拉塞克神殿  城鎮     32    63    83【尼拉塞克—68/39—73/60—95/87】
悲痛之廳   尼拉塞克神殿  33    63    83
[b]痛苦之廳[/b]    悲痛之廳   34    64    [b]84[/b]
[b]瓦特大廳[/b]    痛苦之廳   36    64    [b]84[/b]
冰河路徑    WP     29    61    83【骨鋸破壞者—36/36—65/60—85/84】
[b]漂泊者洞穴[/b]   冰河路徑   29    61    [b]84[/b]【粉碎者—40/31—64/63—85/87】
冰凍苔原    WP     27    60    81
地獄魔窟    冰凍苔原   39    62    83
遠古之路    WP     29    62    82
冰窖      遠古之路   29    62    83
亞瑞特山脈巔峰 遠古之路   37    68    [b]87[/b]
世界之石要塞第一層 亞瑞特山脈巔峰 39 65   [b]85[/b]【破壞者卡蘭索—43/39 —58/63—86/87】
世界之石要塞第二層 WP    40    65    [b]85[/b]【詛咒的阿克姆—43/39—67/63—88/87】
世界之石要塞第三層     42    66    [b]85[/b]
毀滅的王座 世界之石要賽第三層43    66    [b]85[/b]
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【血腥的巴特克—43/39—71/63—93/87】
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【不潔的凡塔 —43/39 —71/63—96/87】
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【古難記錄者—58/39 —71/63 — 95/87】
世界之石大殿 毀滅的王座   43    66    [b]85[/b]【巴爾 ——63/42—78/63—102/87】

註:紅色標記區域    所有物品均有機會會掉落
  藍色部分之金色小王 所有物品均有機會會掉落



這在分享 很標準的 D2 文章 https://pttgame.com/diablo/M.1636865813.A.517.html


D2中怪物等級產生的影響,對於最老的一群玩家而言或許算是基本常識
但是比較新的玩家,或是對細節接觸不多的玩家卻有點難以掌握
雖然網路上都查的到,但是新手查個D2資料可能比查ResNet50的完整架構還麻煩
所以我把一些打寶時常用的關鍵點整理出來
首先解釋怪物等級的設定方式:
(1) 各章節王的等級是特別設定的,通常比相近的怪物等級高多
(例如普通/惡夢/地獄難度的巴爾等級為60/75/99)
(2) 普通難度的怪物等級依怪物名稱而決定
例如紅色骷髏兵出現在Act2一大堆地圖中,但它的等級固定為13
(3) 惡夢/地獄難度的怪物等級依場景等級而決定
例如紅色骷髏兵出現在Act2一大堆地圖中,它的等級便會依場景變動
場景等級列表:https://diablo2.diablowiki.net/Area_Level (4) 藍色精英怪物的等級為怪物原等級+2 金色獨特怪物(無論名稱固定或隨機)及其周圍僕從的等級為怪物原等級+3

普通難度的怪物等級,一般只會在尋找第一把靈光鑲材時需要考慮
(而為了避免分析繁雜的資料,通常會直接建議固定掃普通牛關)
所以一般在打寶時,只要考慮(3)和(4)的規則就好
範例1:地穴(場景等級85)中的一般小怪等級為85
藍色怪物的等級為87,金色怪物的等級為88
範例2:罪罰之城(場景等級84)中的一般小怪等級為84
藍色怪物的等級為86,金色怪物的等級為87
範例3:混沌魔殿(場景等級85)中的一般小怪等級為85
藍色怪物的等級為87,金色怪物的等級為88
三個封印召喚的固定金色小王的等級也為88
範例4:崔凡克(場景等級82)中的一般小怪等級為82
藍色怪物的等級為84,金色怪物的等級為85
所有的議會成員(無論金色或白色僕從)的等級也為85
有件事要提醒:怪物的等級相同,並不代表掉落的物品種類也相同
在上述範例3和4中,固定/隨機名稱金色怪物的掉落物有很明顯的差異
但這個話題講下去會有一匹布那麼長,所以本文僅指出「明顯有差」就好
到此其實只講完前言,接下來要進入本文的主題:為什麼要注意怪物等級?怪物等級會產生什麼影響?
在你無情的屠殺一隻怪物,使它掉出物品後
該物品便會具有一個物品等級(item level),其恰好等於怪物等級
這個物品等級在打寶時會產生兩個重要影響:
一、影響出現金色裝備的可能性 每一樣金色獨特裝備都有一個專屬的品質等級(quality level)

如果一個物品的物品等級小於該品質等級,則該裝備無法變成金色 若變成金色的判斷成功,則物品將強制變成黃色,並擁有三倍的耐久度 也就是說,若你選擇殺的怪物等級不夠高,有些金裝你是永遠打不到的 綠色成套裝備其實也有相同的設定,但是綠色裝備的品質等級都設定的......

非常沒有意義,最高階的裝備也只在30-50之間,所以可以當它們不存在

此種品質等級最高為87,所以倒著看比較適合
品質等級87:
碧藍怒火 幻化之刃
蜘蛛之網 蛛網束帶
泰瑞爾之力 神聖戰甲

等級87以上的有巴爾(99)、尼拉賽克(95)、迪亞布羅(94)、都瑞爾(88)、墨菲斯托(87) 以及場景等級85中的藍/金色小王,與場景等級84中的金色小王
幻化之刃和蛛網束帶是相對低等的裝備,很容易出現,有時候農墨菲斯托就會中獎
但是泰瑞爾之力的原型:神聖戰甲,在上述的怪物列表中

只有巴爾、尼拉賽克、場景等級85/84中的小王才有可能會掉
而巴爾和尼拉賽克掉落神聖戰甲的機率是非常低的
(請見#1XHNdxdN (DIABLO)中提到的「弱TC87」)
所以泰瑞爾之力的掉落難度變得異常高,成為D2的傳奇金裝之頂峰
另外,提供一個防人之心不可無的警告
天才的力量:聖堂騎士之力神聖戰甲的品質等級為82
因此當一個金色的神聖戰甲意外出現時,有心人已經能一眼看出真相
請千萬不要成為「便宜賣未辨識神聖戰甲檢驗你的人品」的受害者
品質等級86:
暴風之鞭 罪罰連枷
盜墓者 絕秘斧
曼宋的教誨 統御者法杖
歲月之冠 日冕之冠
除了章節王與尼拉賽克外,只有場景等級83以上的地圖才有機會掉 (83地圖只有金色小王會掉,84以上者藍色的也有機會) 而86已經超過了最高等場景地圖(85)的等級,白色小怪永遠無法達到 所以這幾樣裝備的出現機率又比品質等級85的裝備低了一些
品質等級85:
高祖 巨神刃
碎腦鎚 雷霆重鎚
愛理歐克之針 亥伯龍矛
影殺者 戰鬥刃拳
安達莉爾的面貌 惡魔頭骨
奇拉的守護 頭冠
狼嚎 暴怒面甲
海拉柏德的國度 征服者盔冠
阿凱尼的榮耀 炎魔皮板甲
鬥士之禍 鋼線毛皮甲
黑魂 神聖輕圓盾
金屬網格 護身符
彩虹刻面 珠寶 (所有種類)
這邊開始有一些常見的實用裝備了,85等也剛好是一個分界線
首先,場景等級85中的白色小怪就有機會掉,有時候量一多也會賽到
另外,場景等級82中的金色小王也剛好達標
而值得打寶的82等地圖就只有唯一一個無情的慾望之地:崔凡克
無形安頭無形鬥士彩虹刻面成為了你沉溺在高符之夢時的安慰獎
而雖然議員掉不出巨神刃、雷霆重鎚、征服者盔冠這些高等級裝備原型
但是此地的金色小王會掉,機率還是最高的,所以也可以順手打一打
另一個慾望之地:地獄牛關的場景等級則是更無情的81,即使金色小王也只有84
這代表牛關中的牛群們完全不可能掉出上面這些裝備
因此雖然牛會掉落所有的物品原型,但金裝的平均水準卻比東缺西缺的議員還糟糕

品質等級84:
骸骨陰影 巫妖魔杖
死靈夜翔 鬼魂刃槍
地獄刑具 巨神弩
德古拉之握 吸血鬼骸骨手套
獅鷲之眼 權冠
梅杜莎的凝視 禦塔盾
龍鱗 撒卡蘭姆盾
鬼火投射者 戒指

品質等級83:
史恰佛之鎚 傳說戰鎚
死神喪鐘 斬鐮
劊子手的裁決 榮光斧
戰爭之鳥 刃翼飛刀
奧瑪斯之袍 灰暮罩衣
獵頭者的榮耀 食人妖骨盾
品質等級82:
無形之刃 銀刃斧
聖堂騎士之力 神聖戰甲
吸魂者 護臂
掠鴉之王 天翔靈獸帽
這三個等級連在一起講,因為再接下來分太細也沒意義
需要注意的只有超過牛關場景等級81的裝備有哪些
與一般地圖以小王為目標不同,刷牛關是以一般小怪為目標,小王相對很少
所以如果你長期專打牛關,這些裝備的出現率會非常低,只有小王有機會掉
眼尖的讀者應該會發現獅鷲之眼,牛關真的有機會掉嗎?
有,但只有金色小王會掉,牛王不會掉(牛王不可能掉權冠,其他牛才會)
而且一般牛掉落原型權冠的機率也明顯偏低(同樣是所謂的弱TC87)
所以最好不要在心裡期待它,想要的話直接收一個吧
二、影響藍色/黃色物品出現特定屬性的可能性 一個字首或字尾出現屬性的可能性,要根據物品的屬性等級(affix level) 其需要由物品等級(item level)與物品原型的品質等級(quality level)來計算

並且還要考慮物品原型具有的魔法等級(magic level)
然後如果我繼續說下去,我應該會被人用手邊能拿到的任意學術論文糊臉
所以直接講幾個重要案例的結論就好
(1) +1單頁技能與41以上生命的超大咒符
廣為人知的生命技能板,最高的生命加成為41-45,這需要物品等級90
也就是所有8字頭的小怪與墨菲斯托全滅,只有巴爾、尼拉賽克、迪亞布羅掉落的才行

而三個完美寶石洗魔法物品不會改變物品等級,這就是洗技能板的原理
畢竟湊三個完美寶石的難度,遠低於請這三位大老再掉一次超大咒符
(2) +2職業技能的護身符
護身符上的+2職業技能也需要物品等級90,因此和上面的要求一樣
只有巴爾、尼拉賽克、迪亞布羅掉落的護身符才有可能出現+2全技
如果你對護身符的要求是+2全技,那一般小怪掉的就可以不用撿了
不過護身符並不值得用完美寶石洗,因為可以賭博,用高等腳色賭遠比打怪有效率
(項鍊賭博等級與機率相關資訊可參考 #1XXVBTnM (DIABLO)

(3) 最高屬性傷害的小型咒符
主要是這四個屬性傷害:
效果 屬性等級 需要物品等級
175毒傷/6秒 88 94以上
10-20至19-29火傷 89 94以上
1-44至 1-71電傷 90 95以上
8-15至10-20冰傷 91 95以上
這裡因為小型咒符的品質等級是天殺的28,干擾了公式的某些部份
使得88-91等級的屬性硬是要94-95等級的物品才能出現
因此巴爾(99)與尼拉賽克(95)可以掉出所有最高等屬性傷,或是用完美寶石洗出 迪亞布羅(94)則只能掉出/洗出最高等的毒傷和火傷 不過如果你是毒弓馬(需要大量毒傷咒符)或是爆裂劍弓馬(需要大量火傷咒符)

那迪亞布羅掉的小型咒符洗出毒傷或火傷的機率會略高一點點

(4) +2職業技能的頭環系列裝備
頭環類皆具有上面趁亂提到過的魔法等級(magic level)
因此雖然+2職業技能的屬性等級在頭環上也是90,需要的物品等級卻比較低:
原型 屬性等級 需要物品等級
頭環 90 87以上
寶冠 90 82以上
頭冠 90 77以上
權冠 90 1以上 (你沒看錯,權冠就是尊爵不凡)
因此頭環類有幾個重要性質:
●等級87以上的怪物(85場景藍金小王、84場景金小王)掉的頭環才可能出現+2全技
當然巴爾、尼拉賽克、迪亞布羅掉的也沒問題,都瑞爾、墨菲斯托也剛好達標
●崔凡克(82)的所有怪物(包含普通的白色小怪)掉的寶冠都可能出現+2全技
●牛關(81)大部分的普通牛掉的寶冠不可能出現+2全技,藍金小王的才可能
●不管是怎麼生出來的權冠都一定會出現所有屬性,永遠不可能因為等級不夠而排除
所以任意低等角色拿權冠去給恰西附魔,一樣可以出現所有屬性
黃色權冠+六個完美骷髏的公式會把權冠的等級洗爛,但仍然會出現所有屬性
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2021年12月23日 星期四

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 標槍亞馬遜【殺怪回法力】【閃電之怒 與 刺穿】【傭兵 說明你的安全條件】

傭兵 說明你的安全條件


傭兵的屬性狀況?將作為推進關卡的依據,當你的屬性數值,與傭兵差異無幾時,傭兵的存活狀況,表達著你能挑戰到哪,這是重要的參考指標。

殺怪回法力


這是很關鍵的表現,因為【擊中偷取法力】的效益不足,只能用【特爾符文:殺一隻怪物回復 2 點法力】來獲取【推展遊戲的戰術策略】。

【祭典之標槍】的【 +4 法力在每殺死一個敵人後取得 】我順著場子打怪物撿拾【碎裂寶石】 + 【藍色 祭典之標槍】 放進 【赫拉迪克方塊】 > 變化 武器數值,大約十幾次才獲得這個數值。

我的亞馬遜快要脫離【毒槍、瘟疫標槍】的使用配置,要準備找【阿卡拉 - 重置技能點數】將技能配置成【閃電之怒 為主】。

如果?你們願意冒著【近距離 PK 的風險,從一開始就先點滿【 威力一擊 +20 】再去加 閃電之怒 +20】也是很好,只是死亡機率會大幅提高;

根據?官方設定的危害因素之一【當玩家人物被怪物包圍時,每一個怪物都會致使玩家的【防禦力降低】【格擋率降低】按照從前的印象是 每增加一個怪物就降低 5% 狀態,所以【亞瑞特 三大 野蠻人的試煉】似乎也是這樣子,使得一些人喜歡【ACT2 防禦傭兵 能大幅提高 45% 的防禦力;我是偏好 戰鬥傭兵 可以補血,畢竟控場走位 逃命要緊,也不大可能一直被怪物包圍。】

【ACT2 水肥戰士(甲蟲) 在死亡時,會噴出【充能彈 5 ~ 9 個】玩家人物在【近距離】很容易因此【大量失血】甚至【被秒殺】,因為【每一枚 充能彈 傷害力 少說 3 ~ 15 之間,水肥戰士 大量死亡時,整個畫面大概會噴出很多 充能彈 就算【抗電 75% 】吃下幾十枚充能彈 那也是【 10 ~ 20 點血】的傷害,若水肥戰士數量足夠?你殺得越快,你也死得越快;這隻遊戲的設計,絕對是 【經典之經典,你將遇到的 怪物戰術 都將是經典。】

閃電之怒 與 刺穿


看過【瘟疫標槍】因【被動技能 刺穿】穿過怪物後,產生前後【兩個 - 瘟疫標槍 - 擴散】的場面,都該知道【被動技能 刺穿】的影響有多嚴重。

對於【閃電之怒】發生刺穿後,將完全開放【 閃電之怒 的技能 ? 彈 數量】一次放射出去,這就形成【圖片字面上 3030 * 13 的 電擊傷害達到 三千三百三十九 的效果。】,當技能等級提高後,這依舊影響很嚴重,尤其是【技能 滿 +20 】之後,威力的發生完全看【被動技能:刺穿】是否穩定發生,當然?你也可以裝備【剃刀之尾 ( 刺穿機率 33% )】。

關於【 被動技能:刺穿 】和【 剃刀之尾 】的討論【 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=138675這個文章?說得【裝備 有 刺穿效果 】將與【 技能 刺穿效果 】累計?這有待驗證,因為就以前的經驗?好像是以【數值大的來計算機率,並非是兩者累計。】


【重置點數】後,基本狀況是【威力一擊 +20】【閃電之怒 +20】【刺穿 +4 (效率為1/2)】的狀況。
【被動技能 > 閃避、躲避】該依據你的【防禦力】項目的【迴避機率】【格擋機率】去判斷,我最多就點【+1】讓他生效而以,其他依據裝備 + 技能來提升。


2021年12月21日 星期二

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【GM 惡搞篇】【等級壓制】【怪物異常】【惡意 侷限 玩家發展 > 排除使用者、禁止使用者、拒絕參與者】

這是很實際的狀況!

有些【老玩家】會在一個反覆打開一個地點,打怪賺取經驗值,直到【經驗值】變得薄弱為止;

這狀況卻【違反 diablo2 的【 GM 惡意管理 的 起點】,簡單說是【不合理、不理性、不正常】的【侷限 玩家 自由條件】,觸犯此行為的結果是【暫停國度 (短約數分鐘,長約一小時......)】。

按照【 Diablo 2】的遊戲設計,能夠來回前後多個不同等級關卡,當玩家觸發【重複離開及進入相同區域,打怪賺取經驗值。】,那麼?

【 GM管理者 】表示他們依照【 https://tw.battle.net/support/zh/article/000264916 】的【第九條例 重複離開及進入相同區域,並嘗試變更商店或賭博物品。】處理【D2LOD 毀滅之王】【D2R 獄火重生】的遊戲管理。

簡單講?這是一種【錯誤管理】,整個現象發展為【排除使用者】【禁止使用者】【拒絕參與者】

若沒有觸犯這些條例的情況下,一路向前挑戰下去?基本上,沒有任何一個玩家職業,可以一路發展到【ACT 4】因為大多數依照【條例】去實驗過的玩家都知道【一路衝下去?也不可能通關成功。】因為【裝備等級】【戰術策略】都無法正常因應。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【GM 惡搞篇】【網路延遲 技能失效】【大家最常發現的危害 神殿篇 傭兵篇】

因為【GM 管理者】的各種惡意管理下,因【GM惡搞 使用者設定】造成【伺服器 延遲 問題】一般最常見的狀況。



神殿篇

【奔跑 移動速度 耐力遞減 發生次數減少】

【使用 火焰神殿 毒素神殿,遭到【無視抗性】而當場【受傷嚴重】我的職業人物曾因此?血量剩下不足 1/8 】

【使用 抗性神殿 (火、冰、電、毒、防禦加成 任一種),隨即發生【無法防禦怪物傷害】,因網路延遲 而忽略計算 其他抗性數值,造成怪物其他傷害為 150% 提升。】

【因網路延遲,發生畫面延遲,引起回朔 10 ~ 20 秒,在此情況下?若遭怪物攻擊則【防禦無效】【抗性無效】【傭兵協助無效】

以上狀況發生後?若慘遭不測.......你的職業人物就【當場死亡】。

傭兵篇

【因網路延遲,發生傭兵停止跟隨,這種情況下?】
一、地圖判定加大,從【傭兵】到【玩家人物位置】超過【一個畫面以上,將 伺服器 判定為 BUG 將暫停使用者登入 battle.net 國度伺服器。】
二、發生狀況時,使用【瞬間移動】【傳送門】將【傭兵】召回身邊?則同樣因此 BUG 問題,發生傭兵呆滯。
三、傭兵的攻擊效率降低
【弓箭傭兵:攻擊範圍從一個半畫面,減少為半個畫面 (被 GM置換成 魔法傭兵 參數)。】
【長槍傭兵:攻擊速度從 -10 增加為 +5 速度,影響非常嚴重,主動走向 眼前畫面之外 攻擊敵人 (被 GM置換成 弓箭傭兵 參數)。】
【魔法傭兵:不停移動,不施展 魔法 攻擊,遭攻擊 (被 GM套上長槍傭兵參數設定)。】
【野蠻傭兵:攻擊完全無法命中,且【 重擊技能 】會使野蠻傭兵停止動作 (被 GM置換成 長槍傭兵 參數)。】
四、這些【GM惡搞】都屬於【GM管理者】惡意竄改設定,引起的錯誤,並不能增加【遊戲樂趣】,引起各種【不良情況】。



----------------------------------------------------------------------
這些【GM惡搞事件】均屬於【管理者】的惡意行為,沒有一件正常。
因為【GM 管理者】持續【檢查使用者帳號】【禁止登入國度伺服器】【中斷使用者遊戲】造成各種異常狀況,經過審視後,在各種討論後,均認定為【 Battle.net 的 GM管理者 進行惡意操作】

最佳解答是【 GM吃飽太閒 沒事胡亂修改 遊戲參數 造成各種 不良危害。】


battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【GM 惡搞篇】【網路延遲 技能失效】【伺服器 回應減少 負擔加重】

刻意將玩家【職業人物】的技能【減弱】【降低】【取消特效】造成【各種異常問題】。

例如:共同問題【當畫面發生網路延遲時,穿越【 1碼 寬度】的【火燒地形 火牆】會發生傷害,無網路延遲時,則迅速通過無傷害。】

職業【死靈法師】

石魔 攻擊加成 420 的傷害力,打一隻血量不足 500 防禦 +30 的怪物,要打十多下,換作傭兵攻擊力50靠近打一下就結束;技能失效情況【攻擊準確率 900多應為 攻擊速度 -15,卻因為 網路延遲 無法增加攻擊速度,甚至攻擊速度被 +10 判定。 (攻擊速度數字越小 攻擊速度越快)】
骨牆 五百多血量,被打一下直接崩潰。
衰老、降抗 並未發生效果,稱怪物帶有【藍字、黃字】受到影響不大。
石魔 加持【死靈:攻擊反噬】【聖騎:針刺】將因為網路延遲而停止一次計算,網路延遲越多停止越多。
骷髏 在網路延遲情況下,攻擊將被視作【無視防禦】【最低傷害】【不進行防禦】
骷髏法師 在【網路延遲】情況下,因傷害低於 100 直接被伺服器排除,同樣條件下?低於一百傷害的效果,也都同時失效。
重生 怪物的攻擊速度,因為【網路延遲】而被【中斷】,變成拖著一群【肉盾活靶】任由怪物打,且因為延遲使得【重生 計算時間 大幅減少有效時間】;因【網路延遲】重生怪物將【不使用技能】且攻擊速度將因網路延遲而判定失敗,依據【召喚反抗 提升的攻擊速度、所有抗性 都失去效果】。
瞬間移動 (瞬間移動 特效,以怪物替自己承受傷害。) 當裝備【瞬間移動】物品技能後,使用瞬間移動時,沒有發生網路延遲則【一起傳送移動的 召喚物 優先受傷害】,當發生網路延遲時【傳送過程中,不論有多少 召喚物 都將由 死靈法師 優先受傷。】

職業【法師】


靜態力場 被【取消】無法產生效果。
火牆 怪物穿過火牆時,只要速度快於【-3】就可以無視傷害,與下一點不重複。
火焰支配 被取消 火牆 變得只對靜止怪物有效。
冰凍支配 被取消 增加冰凍傷害 遲緩效果,只顯示加成威力。
閃電支配 被取消 時間加速 效果,只顯示加成威力。
暴風雪 降下速度變慢,範圍內怪物未發生遲緩,怪物並未發生冰暴屍體而反覆復活。
連鎖閃電 在發生網路延遲時,必需命中最後一隻怪物,才會計算傷害,若網路延遲過於嚴重時,玩家人物將停滯在原地任由怪物打躺。
能量護盾 與 傭兵眼光 發生 BUG 形成【無限迴圈】貼近第一次命中傷害後,將無法進行後續傷害,直到兩者分開再次接觸。

職業【聖騎士】


白熱 技能發生網路延遲時,攻擊將會落空,而且非常嚴重時,會造成【原地不停使用白熱,也打不到怪物。】
天堂之拳 技能生網路延遲時,人物會停滯原地,然後?怪物不受技能傷害,還將停滯原地的玩家人打躺。

職業【德魯伊】

召喚 (死靈法師 刺客 都 同樣適用) 五鬼狼 三狂狼 一熊 同時並存,利用網路延遲的短暫時間,使用【傳送點】移動到另一地點就會發生【召喚 出現 而另一種不能並存 召喚物 繼續留存著。】
元素 颶風裝甲 與 暴風 無法並存,也無法同時生效,但利用網路延遲的短時間,將可以產生【兩個技能同時作用】。

職業 【亞馬遜】


被動技能 將因為【網路延遲】而【停止生效】,這影響非常嚴重。
慢速箭 在【網路延遲】發生時,使用該技能?可能發生【一個半畫面】的所有怪物全部都發生【動作遲緩】。
誘餌 將因為【網路延遲】無法與【死靈:攻擊反噬】【聖騎:針刺】同時產生作用。
女武神 將因為【網路延遲】無法與【死靈:攻擊反噬】【聖騎:針刺】同時產生作用。

職業【刺客】


武學藝術 【蓄氣技能】將因為【網路延遲】而停止準確率,將該次攻擊被視作失敗。

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有人說?這些網路延遲都是【偷工減料】造成的困擾;使得遊戲過程中?一但察覺這些古怪狀況時?問題就變得很詭異。

D2 不是一款【簡陋遊戲】,不是【天堂】那種【變化不多】的遊戲,故而?對軟體設計有著一定的考驗,但【GM 管理者】卻利用【惡意關閉功能、加長判定回傳、增加計算時間】來引起【大幅度網路延遲】,造成各種異常狀況。

【GM管理者】不該試圖更改任何一切設定,甚至將【服務器】挪為【其他用途】,那只會造成【服務配置】持續發生錯誤。

形成【伺服器 回應減少 負擔加重】對整體效率,毫無一點幫助,畢竟【GM管理者】並沒有參與遊戲設計,卻想【減少 伺服器 負擔】,這只會造成【伺服器 負擔 加倍嚴重】。

整個【伺服器群】的切換,全因為【GM管理者】的【道德缺陷】發生更多錯誤。



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2021年12月19日 星期日

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【GM 惡搞篇】【打寶率之外,遊戲積分判定?】

遊戲機分設定源於【一個職業角色】應獲得的【提升加成、升級物品、各種援助】。

在【暗黑破壞神】這款遊戲中,最常見的【 GM 惡搞行為】?

一、【職業角色】的【遊戲積分】獲取其他職業物品,這無疑是嚴重問題!然後,當你【丟下物品】【切換職業】回遊戲中拾取?這時候【GM管理者】會惡意將你的遊戲中斷,使得你失去一個提升其他職業的機會。

二、本身的人物選單,無法對自己的帳號交換物品,這在【 D2R 】獲得改善,但【GM惡搞】卻沒有停止!這些【GM管理者】惡意地【中斷連線】來停止遊戲繼續發展。

三、因應【開啟遊戲名稱】後,【GM管理者 惡意 將遊戲積分 重設,使得人物獲取物品,將以 低等級計算,這造成 40等級人物,只能獲取 10等級物品。】

四、因應【開啟遊戲名稱】後,【進行遊戲 達 遊戲機分標準 隨即遭 GM管理者 中斷遊戲】而失去獲取【獎勵物品】的機率。

五、因應【開啟遊戲名稱】後,【進行遊戲 達 切換地點多次 後,隨即遭 GM管理者 中斷遊戲】,而失去遊戲中所有積分。

六、這些不公平的情況?均源自於【 GM惡搞 】這些都是【 GM管理者 】的惡意行為。



這些行為的原因?除因為【GM管理者】為【販售 虛擬物品】的因素?還有【敵視】【排擠】【特定網域】的使用者,甚至是【客訴】【遊戲參數 爭議】【遊戲管理 糾紛】。

大多數的玩家只能夠【吞忍 GM 管理者】的惡意行為,造成各種遊戲過程的缺憾,直到將這些【 GM管理者 】的人身姓名找到後,一棍從他們背後活活打他個半死,要他們拿這些【黑心賺錢】【惡意危害】,通通都用在醫療費上。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【遊戲 設計 得 非常良好】【打寶率之外,遊戲積分判定?】

暗黑破壞神 是 一款設計非常良好的遊戲,卻因為【管理不當】,發生很多異常問題。

一、遊戲遭竄改參數,因登入的分流伺服器不同,而發生參數不同。

二、遊戲中獲取物品,因【 GM管理者 】的介入,將使物品發生變動。

三、遊戲中分數判定,因【 GM管理者 】的錯誤,將使遊戲進展遲緩。

四、以上三點,對於真正【玩遊戲】的參與者影響非常嚴重,這牽連到【遊戲積分問題】。


所謂【遊戲積分】判定?源自於【非打寶機率】形成【遊戲中獎勵】的模式。

按照正常遊戲發展,只有【發展到遊戲 後期 的玩家,才有可能藉著 提高 打寶率 來獲取各種物品。】

故此?一些發展【新手玩家、中期玩家】階段的玩家,將遭遇【困擾】。

一、【遊戲積分】因【GM管理者】惡意停止遊戲,造成積分停止計算,甚至是扣分回無效狀況。

二、【遊戲機分】因【GM管理者】惡意檢查玩家帳號,造成【積分停止】外,還引起遊戲【大幅延遲】,使得玩家人物在遊戲中發生死亡,中止遊戲過程。

三、【GM管理者】的管理行為,佔整個遊戲品質的【 60% 以上】,造成大多數遊戲不良的主因也是【GM管理者】的主觀行為是否正常。

四、【GM管理者】的【惡意停止遊戲】【惡意中斷遊戲】【惡意關閉伺服器】【惡意延遲遊戲 (以任何方法)】都構成【法律條件:惡意傷害、侵占、詐欺、妨礙電腦使用法】

五、【GM管理者】的這些惡意行為都屬於【集團犯罪】,並非是【個人犯罪行為】,因為他們組織起一個【犯罪團體】去【營利虛擬物品】【買賣虛擬物品】【拍賣虛擬物品】都需要團體組織協助。

六、不同的遊戲管理措施,有無實際需要?並非由【GM管理者】決定,而該由【遊戲環境】去決定,而【控制遊戲環境的 GM管理者 就變成 最嚴重的漏洞。】



有很多【 GM管理者 】私下在【各大社群網站、各大拍賣網站】進行販售各種虛擬物品,只為【 賺取 營業 外 利益 】,這使得遊戲內容將遭【劣化】,只因為這些管理者的行為不良。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【打寶機率、升級調整、遊戲難度】遭惡意調整的景況?【打寶率之外,遊戲積分判定】

【打寶率】被【battl.net】的內部員工惡意修改!
【升級調整】被【battl.net】的內部員工惡意降低經驗值!
【遊戲難度】被【battl.net】的內部員工惡意修改難度。


原因是什麼呢?

一、他們負責【 GM 遊戲管理 】,他們的副業就是【買賣虛擬物品】【拍賣虛擬物品】來賺取【 薪資 外 利益 】;他們彼此勾結形成【嚴重問題】。

二、遊戲廠商為何不在【官方網站上販售虛擬物品】,竟然在【非官方 網站上 公然 高價拍賣 虛擬物品】,這些事情都是【 GM 遊戲管理 】,在進行各種買賣行為。

三、【打寶率】遭惡意修改,原因是【 GM 遊戲管理 】能藉此讓自己的人物,入手拍賣價格最昂貴的物品,來進行網路販售。

四、【遊戲難度】遭惡意修改,原因是【 GM 遊戲管理 】能藉此控制【遊戲參與者】的進階升級。

五、以上四點都屬於【 GM作弊 】【 GM違法營利 】【 GM惡意操作 】的行為,都違反正當遊戲精神。

六、這些【GM管理者】的存在,將造成整體發展缺陷,因為他們都在經營【虛擬物品】的買賣交易,使得【GM管理者】全都在惡意操作【玩家死亡】【物品減少】【機率降低】的狀況。

七、要有正常的遊戲發展,必需將這些【沒道德】【沒品格】【沒人性】【沒道義】【沒良知】【沒正當】的【GM管理者】都【開除】,當然包庇這些【GM管理者】的主管、經理人都必須開除,因為他們肯定有【對價利益關係】。

打寶率之外,遊戲積分判定?

所謂積分判定是【過關】【難度】【挑戰】過程中,將獲取【積分】來給予【獎勵物品】。

這種【獎勵物品】是【隨著 玩家角色 發展過程 就 該獲取的物品】,但在 D2 線上遊戲發展過程中,很多【積分判定】都遭到【GM管理者】惡意取消,甚至只要積分到達前?就遭【GM管理者 惡意將 玩家角色 扼殺 來阻止 繼續增加積分 】,使得玩家永遠無法獲得【目標物品】,而必需【買賣 虛擬物品】。



2021年12月17日 星期五

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 聖騎士 被稱作【 暴雪 】親兒子,因為【強大優勢】。

【聖騎士】被稱作【暴雪 Blizzard】的親兒子?

只因為在遊戲,他擁有極大的優勢!

一、技能、攻擊力都直接由【技能】去強化,無須大幅度借助【武器加成】

二、戰術應用上,單純直接、純粹暴力、硬撐場面;沒有太多走位問題。

三、打得過就打得過,打不過就開【攻擊靈氣】繞著怪物轉,在使用【突擊】或【盾擊】的特殊效果。

在同等級?大多數【開荒職業】都還在【苦惱】裝備得問題時?
聖騎士只需要【攻擊靈氣】的附加效果,就可以有強大殺傷力。

技能:白熱 \ 攻擊靈氣:神聖衝擊 (技能點數完全未使用,這是靠物品加成效果。)



【從物品中取得技能就已經【強得很離譜】,只是當從【普通】去到【惡夢】【地獄】後,整個狀況就開始逐步劣化,將面對【怪物擁有加成效果的:飛射武器、魔法防禦、元素防禦、特殊免疫、特別厚實、特別強壯、特別快速 (甚至有一種怪物擁有三四種不同加成效果)】,使得【聖騎士】將非常不容易有進展。
一些發展狀況良好的聖騎士,如何選擇【技能】【戰術】,那是很直接的狀況。


2021年12月16日 星期四

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【無限跑 BUG】【1.1.2 擊中偷取法力 VS 1.1.3 擊殺回法力 > 影響非常嚴重】

最容易入手的BUG大概是【無限跑】

D2 到 D2R 修正過多少 BUG 呢?答案,有很多人想知道吧!

從前在 ptt 的轉貼文章 https://pttgame.com/diablo/M.1626958888.A.680.html



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回復法力 > 三大方式:喝法力藥劑、擊中偷取法力、擊殺回法力

話說:當【擊中偷取法力】被大幅削弱後,打一下只能回 1~2 點法力時,說是【傷害力不足】,後解釋成【攻擊目標的法力太低】偷取到的法力就少。

這時候?所剩的【回復法力】的方法?只剩下【擊殺回復法力】和【喝藥水回復法力】

比起效率來講?

【擊殺回復法力】:怪物等級越高,法力未必越多,打中也未必回復法力。

【喝藥水回復法力】:喝藥水回復魔力,算是一種反覆向商店購買【強力法力藥劑】的狀況,有藥水就有【POWER】沒藥水就逃跑回家。

遊戲在 1.12 版本時,不管任何職業,只要在【埋骨之地】打 【血烏】 獲取【血腳 (獨特物品 = 2 %擊中偷取法力 )】一路打到【DIABLO】都不用擔心【法力不足】;當時的計算公式?打幾下就回復法力到全滿了,而法師施展【法術傷害】那就是用不完的法力,可以一路向前衝到底。


遊戲在 1.13 版本時,發生【職業裝備武器後,最大傷害 % 偷取】,法術傷害無法經由【擊中偷取法力】法師職業一片哀聲怨氣。

遊戲在 1.13b 版本時,發生【武器傷害標示 % 偷取 (武器傷害 10 偷取 10% = 1 )】弓箭手遭遇到嚴重影響,因為【弓箭武器的傷害數字,始終很低,中後期的弓,才有150以上傷害,偷取個 2 ~ 10 並不是很很順利,為此?有所謂【符文:伊司 +9 最大傷害 * 3 = 27 + 弓箭本身傷害數字 / 偷取 % 】的問題。

遊戲在 1.13c 版本時後,發生【擊中偷取法力】被描述為【遭到廢除】,因為【怪物法力 被設定為 10 ~ 30 之間,偷個 5% 是非常少。】





2021年12月14日 星期二

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【刺客:影子戰士 + 虎擊 + 飛龍 】

【刺客】的【影子戰士】會使用【玩家裝備的左右兩個技能】,故此?

一、影子戰士 點滿
二、虎擊 點滿
三、飛龍 點滿

疑問:影子戰士,會否將【虎擊】和【飛龍】胡亂發動?形成所謂的【虎擊飛龍】?

下午 04:42 2021/12/14 補充說明
操作技巧:滑鼠右按鍵【暗影斗篷、飛龍】滑鼠右按鍵【虎擊】,這樣一來,影子戰士 預設攻擊將是【虎擊】,當你看到【影子戰士 蓄有 氣球 (最多三顆)】就將【暗影斗篷】換成【飛龍】。
這招物理傷害最高【1200 倍數 以上】,加上【影子戰士 屬性 * 10 的效果,力量 將獲得 劇烈提升。】

以前,1.13b 時期試驗過,那感覺是?打 BOSS 時,一旦發生?影子戰士會暫時【消失在畫面中】,然後 BOSS 就失血.......建議搭配【遲緩效果 裝備】,在怪物多的時候?這招就不怎麼漂亮,且【 打怪 控場 】得依賴【傭兵 (第三章 魔法傭兵)】,且自身大多屬性數點都必須投資在【體力】,這樣影子戰士才能發揮【體質 * 10 的高效應】,然後慢慢將【力量】推高到【200 ~ 255】。



2021年12月11日 星期六

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【珠寶】的威力【符文 塔爾 弓】的另一種選。

【 Diablo 2 】自【 資料片:毀滅之王 】開始,除增加各種菁英物品外,還有所謂的【珠寶】【符文】

之前貼過【符文 塔爾 弓】傷害力高達 222 以上。

來秀一下【珠寶:毒傷害 20 持續 2 秒】的【弓箭傭兵 好武器】,他只要一射箭不停,簡直是【所向無敵】;這嘗試裝【三顆】在【獵弓 (敏捷28就可以使用,且取得容易)】。

弓箭傭兵,按照畫面【66 ~ 75】傷害數字,在這種初期,怕是大多數【開荒條件】下攻擊力都不超過【30】,這確有【高效率 自動 清除怪物】的保障,在一些開闊地點,只要好好替自己回復血量,怪就交給傭兵去清場。

若沒有【珠寶】使用【碎裂綠寶石 (開荒條件)】效果受【計秒效率】影響可能會稍差一點;

以下,計算概念。
【碎裂 綠寶石 (10毒傷3秒 = 3.5 效率)】
【裂開 綠寶石(20毒傷4秒 = 5 效率)】
【毒 珠寶 20毒傷 2 秒 = 10 效率】【三顆就每秒 30 】進入【ACT4 火焰河 效率就開始下降】
【完美綠寶石 (100毒傷 7 秒 = 14.2 效率)】【三顆就每秒 42 】。
【符文 塔爾 弓 (75毒傷5秒 = 15 效率)】【三顆就每秒 45 】。
符文 塔爾 弓: https://linuxxd.blogspot.com/2021/12/battlenet-d2-14_5.html 這還有另一種說詞?
【珠寶 是 20 毒 * 2 = 40 三顆就 180 傷害】
以前,曾經玩過【完美綠寶石 * 六顆】去打【普通級 巴爾】看他慢慢被毒掛,以前 1.11 實驗過【惡夢 Diablo】按照秒數計算【16 ~ 28次 導引箭】就能毒掛。


刺客 從 5 等級升級到 16 等級,從【冰冷之原】一路閒逛到【 ACT1 地下監牢 三層】,全靠傭兵主打。
人物職業就【一邊走位,一邊施放 技能 就好。】,因為【弓箭傭兵】一箭就可以打掉一個普通怪物,那些【藍字、黃字】的特殊怪物、頭目怪物,只能硬吞【毒傷 60 持續 2秒】也就是【 一次 30+ 傷害 】而按照【弓箭傭兵】選擇目標遠近,總是一箭箭打最近的怪物,這是一種很有保障的措施。



2021年12月9日 星期四

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【天梯符文:眼光】【長槍傭兵 = 1.12 活力神殿】【神殿被削弱後】

戰鬥長槍傭兵 【祈禱靈氣 回血】 搭配 【符文武器 "眼光" 回復法力】真是非常強大,簡直是【法師】的最強搭配。
https://diablo2.diablowiki.net/Mercenaries
https://pttgame.com/diablo/M.1584493248.A.F3D.html

【 冥思靈氣 12 ~ 17 技能 】從【 12級 每秒法力回復 575 % ~ 17級 每秒法力回復 700% 】

下圖是【跟網友要 鑲材:長柄武器 ,他丟符文給我,我說不要,他換個倉庫人物進來,丟這隻給我,我丟下【鷹甲】,撿起【符文武器:眼光】要換人物........然後就【暫停國度 1 小時。】




長槍傭兵

大多數人最推薦【惡夢級 防禦型:冰凍靈氣】一路培養到【地獄級】,可以輕鬆遲緩怪物【53%】對【控場機制】是非常好,因為遇到【特別快速】的怪物,幾乎讓玩家【逃命 \ 逃跑】,尤其是【哈洽洛斯 - 冰凍高地 後面那個 傳送點 附近有一群 矯正者】,當有【冰凍靈氣】可以遲緩怪物時,狀況會好很多。

神殿被削弱之前

以前【1.13b】看到【活力神殿】那像是可以【猛攻 二分鐘 的開始】,現在【1.14d】看到【活力神殿】,那真得是一點感覺都沒有,盡管他回復得比較快一點點,也只是把每秒多回復幾點...........多幾點.....並非從前那樣一次回復 一半多 還持續二分鐘;

以前我玩死靈法師時,【白骨之魂 +20 滿級 + 道具技能 +7】用個三四發就沒有法力,看到【活力神殿】那簡直是【戰力提升】換成現在【長槍傭兵 眼光】的話,簡直是帶著一座【1.13b 以前的 活力神殿 到處趴趴走】。

其他職業?需要猛放技能配置,旁邊加上一個【長槍傭兵 眼光】真得會非常.......爽快。

下午 01:12 2021/12/10 補充:好像在 1.13a 之後,【活力神殿】被改名為【法力補充神殿】,然後?恢復效果就只剩【恢復法力每秒1/4】去到 1.13b 【恢復法力每秒 14點 持續二分鐘】,總之?這些大幅取消優勢,只剩下【神殿 水井】比較靠得住,但水井恢復使用的時間好像是 30秒回滿一次。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【死靈法師 石魔/ 血魔/ 鐵魔/ 火魔/ 條件比較】

死靈法師 召喚【 石魔 】的最大概念是【吸引怪物】擔任【肉盾】阻擋怪物前進,讓後面我方職業能夠猛烈輸出傷害效果。

石魔:【遲緩】接觸範圍內的怪物,有效吸引怪物集中。
戰術效益:接觸石魔範圍內的怪物,全部都發生遲緩。

戰術搭配 1 玩家職業:【死靈 詛咒:攻擊反噬】【騎士 靈氣:針刺靈氣】產生攻擊反彈效果,【石魔】只能攻擊一個目標,使用【詛咒】【靈氣】能夠有效增加傷害對象。

戰術搭配 2 傭兵職業:【羅格 弓箭 傭兵 (符文:邊緣弓 附加 針刺靈氣)】【長槍 傭兵:針刺靈氣】【魔法傭兵:火、冰、電 ( 99級魔法傭兵,單次傷害都不超過 220 持續傷害另計)】
爭議:最高防禦數字 100 ,恢復血量頗慢。

血魔:【吸血】恢復血魔和玩家人物的血量,攻擊力略為不足。
戰術效益:將他算是稍微加強的【骷髏戰士】且擁有【補血】功能。
戰術搭配:同石魔
戰術搭配:同石魔
爭議:他吸血條件是打中怪物的傷害,但【血魔】的【命中率】在【惡夢、地獄】都無法生存。

鐵魔:【物品特性】招喚【鐵魔】需犧牲一件【物品:武器、鎧甲、頭盔、盾牌】來形成【鋼鐵石魔】,【鐵魔將擁有物品特性:擊退、靈氣、詛咒、魔法施展機率.....】。
戰術效益:不論用任何一種物品招喚【鐵魔】都會擁有【反彈攻擊】的效果,最高反彈420倍 比不上【 詛咒 攻擊反噬 】效果。
戰術搭配:同石魔
戰術搭配:同石魔
爭議:20級的鐵魔擁有防禦約 700 以上,這遊戲防禦越高傷害越低之外?就是【同等於無法被打中;沒有被打中【反彈攻擊】就不會發生。】

火魔:【火焰傷害 (不足500)、火焰吸收( 最大吸收 88% )、火焰範圍傷害 ( 不足40點傷害 )】
戰術效益:火焰範圍傷害吸引怪物主動攻擊,火焰吸收可單挑魔王,火焰傷害打擊準確率不足。 戰術搭配:同石魔
戰術搭配:同石魔
爭議:惡夢、地獄 的怪物,使用【魔法傷害】【物理傷害】能夠輕鬆消滅【火魔】就連【惡夢 Diablo 】在近戰能一掌清除火魔,【安達利爾 (毒氣)、督瑞爾(冰傷)、莫非斯托(雷球)、Diablo(掌打)、巴爾(冰魔法) 】的傷害約略攻擊三次就可以清除火魔,無法形成太大的障礙。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【膽小 與 嘗試】

【石魔+20】【支配石魔+20】是一種很【膽小】的玩法!

原因【骷髏戰士、骷髏法師】都無法打【 Diablo 】,只要一招【Diablo火焰、Diablo噴電】那些骷髏戰士、骷髏法師就全部消失,這種狀況?去到【惡夢、地獄】後,更是如此。

所以?【招喚系列】的真正有用技能?只剩下【重生】和【四種 不同 石魔 的選擇】
【石魔:特性是造成 怪物 遲緩 ,這是非常嚴重的效果。】
【血魔:特性是吸血回復 死靈法師的血量,對於擅長操作安全走位的玩家來講?可有可無。】
【鐵魔:特性是將武器特性變成鐵魔,很多介紹把這當作 死靈法師 的強招,情況是否如此?還是兩說。】
【火魔:很能夠吸引怪物,還無視火焰傷害被大多數死靈玩家推崇。】【缺點:他的火焰傷害並非特別有效,只剩下一種現象騷擾怪物去打他。】




這款遊戲的【不同職業、不同技能】對應在不同場地時期,因為【阿卡拉】的【 ACT 1-1 任務 (普通、惡夢、地獄 各一次) 】能夠【轉變技能配置】,來對應【戰術條件】,這才能創造遊戲中的優勢。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【亞馬遜 標槍 毒 與 電 的發展】

這隻亞馬遜的名字是【Flash_AMA】

亞馬遜玩標槍系列?大多的結果是【毒槍 (十點 傷害 1223 其他職業,在同一個等級沒有這樣高的技能傷害),投出後,一接觸就會 停止 在 怪物 面前 使得【毒傷效果】沒有作用在【怪物身上】,使得初期沒有太效果,直到【被動技能 穿刺】才會開始發揮效力,刺穿可說是【解鎖 毒槍 效果的起點】。

瘟疫標槍,這技能,當真非常好用,命中目標就擴散,效率非常好。

我這是要玩【電 標槍】怎玩成【毒 標槍】了?因為【電 標槍】的優勢,還沒形成;當點數湊足夠後,去找【阿卡拉】重置【技能】。



技能重置後?【瘟疫標槍 or 毒標槍】其中一項【 + 20 】\\【 雷霆之怒 +20 】;影響攻擊效率的【 被動技能 刺穿 】盡可能讓他有效果就好。

這樣的配置法是以【各種 抗性 75】為條件,且【法力恢復問題,已經解決。】,沒法這樣?那就是【被動技能:閃躲、躲避、迴避】都點開就是。

以下敘述,尚未扣除【普通、惡夢、地獄】和【怪物免疫】的問題。

毒槍 = 滿級 傷害 2900 以上,中毒持續 40 秒以上,這絕對很要命,必須在【被動 刺穿】輔助效果下,才能發揮最大傷害。

瘟疫標槍 = 滿級 1900 以上,中毒持續 10 左右,操作容易是【毒氣擴散】。

雷霆之怒 = 滿級 580 電傷害,打中目標分裂 21 支電光,簡單說?若沒有【被動 刺穿】發揮效果,他就只是 單次 580 傷害,若發生【 刺穿 】就是【580 * 21 = 12,180 一萬二千多傷害】。



2021年12月7日 星期二

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【獲取 物品等級 差異 概念】

【等級壓制】https://linuxxd.blogspot.com/2021/12/battlenet-d2_7.html
【物品複製】https://linuxxd.blogspot.com/2021/11/battlenet-d2-9.html
按照上面兩個特徵去說明問題?獲取裝備的等級效益是怎樣?

人物等級 13 獲取物品的差異,可能如此【 藍色物品 0 ~ 9 等級 = 黃色物品 3 ~ 5 等級 = 暗金物品 2 ~ 5 等級 = 綠色物品 1 等級 】

人物等級 45 獲取物品的差異,可能如此【 藍色物品 40 等級 = 黃色物品 20 等級 = 暗金物品 15 等級 = 綠色物品 40 等級 】

人物等級 70 獲取物品的差異,可能如此【 藍色物品 65 等級 = 黃色物品 50 等級 = 暗金物品 40 等級 = 綠色物品 65 等級 】

然後,人物裝備【 % 更加機會取得魔法物品】的情況下?有人說是【 5% 跳一個等級】還要看對應的【怪物等級、場地等級】是否有相應物品。

相應物品?這需要去查【 巴哈姆特 【攻略】物品等級/裝備編號對照表「新版」 https://forum.gamer.com.tw/C.php?bsn=742&snA=80578

藍色物品的特徵?最大效益是提升【單一抗性】。
黃色物品的特徵?最大效益是提升【數種抗性】。
暗金物品的特徵?最大效益是提升【特殊效能】。

就一些老玩家的論述來講?提升【 各種抗性 】在許多時候,更能夠保護玩家人物。

然後?按照一些老玩家的表述 >> 普通級 依據【怪物分級】,惡夢級 依據【場地分類】,地獄級 依據【場地分類】。



battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 【等級壓制】

這東西公開很久了,最早在 PTT 、 巴哈姆特 都有公開。

重點是參考【自己的等級】【裝備效應】【技能效率】是否足以【越級挑戰】

越級挑戰?需考慮【血量、抗性、技能】等相關因素,切勿傻傻衝去被打躺。

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MLVL(怪物等級)與TC(財富層級)

場景—普通難度—噩夢難度—地獄難度

怪物名稱— MLVL / TC — MLVL / TC — MLVL / TC —怪物出現地點

第一幕:羅格營地



怪物 \ 普通等級 \ 惡夢等級 \ 地獄等級 \ 地點

屍體發火—4/3 —39/42—70/63 —鮮血荒地

畢須博須—5/3 —39/42—71/63 —冰冷之源

血烏鴉 —13/6—46/42—91/66 —埋骨之地

碎骨者 —5/3 —40/42—71/63 —埋骨之地大墓地

拉卡尼休—8/6—41/42—72/66 —石塊曠野

樹頭木拳—8/6—41/42—72/66 —黑暗森林

格里斯瓦得—8/12 —42/66—87/66 —崔斯特瑞姆

女伯爵 —11/12 —42/45—72/66 —遺忘的高塔

鐵匠 —13/12 —45/66—87/66 —軍營

骨灰 —17/12—47/42—82/66 —大教堂

安達利爾 —15/15 —52/45—78/69 —監牢第四層

第二幕:魯高因



羅達門特 —19/27 —52/51—86/75 —魯高因地下三層

鑽地冰蟲 —14/18 —49/48—84/69 —遙遠的綠洲

黑暗長老 — 20/18—49/48—80/69 —遺失的城市

牙皮 ——21/18—49/48 —80/69 —群蛇堡壘地下神殿

火之眼—21/18— 50/48—81/69——皇宮監牢第三層

召喚者—21/21—58/48—83/72——神秘的庇護所

都瑞爾—25/24— 58/51—91/72——塔拉夏第七墓地

第三幕:庫拉斯特海港



燃燒者韋布—25/24— 53/51—82/72—蜘蛛洞窟

古巫醫印都—27/27 —54/51—85/75—剝皮地穴第三層

裂縫之翼冰鷹—25/24—54/51—84/72 —庫拉斯特下水道

戰場處子沙利娜—26/27—56/51—87/75—殘破神殿

最高評議會—28/33—59/54—91/78 —崔凡克3個牢房三層3個

墨菲斯托—29/33—62/54—90/78—憎恨的牢房第三層

第四幕:群魔堡壘



衣卒爾 —32/36—63/57—89/78—絕望平原

盔甲製造者—28/36—63/60—91/84—火焰之河

混沌大臣—33/36—61/57—88/78—混沌的避難所

西希之王—33/36—61/57—88/78—混沌的避難所

靈魂傳播者—33/36—60/57—87/78—混沌的避難所

暗黑破壞神—43/36—65/60—97/84—混沌的避難所

第五幕:哈洛加斯



達克法恩—37/39—62/60 — 84/87—血腥丘陵

督軍山克—36/36—61/60 —83/84— 血腥丘陵

矯正者怪異—34/36—61/60—82/84—冰凍高地

利牙殺手—39/39—64/60—85/87—冰凍高地

狂暴者眼魔—35/36—61/60—83/84—冰凍高地與亞瑞特高原之間

剝殼凹槽—41/39—63/63—84/87—水晶通道入口

冰凍怪魔—46/39—66/63—88/87—冰河

暴躁外皮—45/39—68/63—88/87(這裡88的mlvl是錯的,應該是83+3=86mlvl,1p不能掉qlvl87的3樣裝備) —痛苦之廳

尼拉塞克—68/39—73/60—95/87—瓦特之廳

骨鋸破壞者—36/36—65/60—85/84—冰河路徑

粉碎者—40/31—64/63—85/87—漂泊者洞穴

野蠻人長老—40—71—90 (系統默認3PP,所以不會掉落物品)

破壞者卡蘭索—43/39 —58/63—86/87—世界之石要塞

詛咒的阿克姆—43/39—67/63—88/87—世界之石要塞

血腥的巴特克—43/39—71/63—93/87—毀滅之王的王室

不潔的凡塔 —43/39 —71/63—96/87—毀滅之王的王室

古難記錄者—58/39 —71/63 — 95/87—毀滅之王的王室

巴爾 ——63/42—78/63—102/87—世界之石

奶牛場:



奶牛 —28/36—61/60—81/87(這裡應是系統有誤,奶牛場應該83級)

奶牛之王—31/12—64/66—84/66



2021年12月5日 星期日

battle.net 連線異常很久,二十年前 D2 [ 暗黑破壞神 ] [ 毀滅之王 ] 輕鬆升級地點

ACT1 埋骨之地 血烏 > 高塔 女伯爵 > 內側迴廊 骨灰 > 魔王 安達利爾

ACT2 忽略地下洞穴那些視覺不良地點,最佳打點是【神秘避難所】【塔拉夏古墓 (外面的大範圍,抗性太差的 要小心【 復活骷髏的法師 】有黑漆漆的光彈,中一發大概就 1/4 ~ 1/6 的血量)】,不推薦打 督瑞爾 因為【冰凍傷害】和【貼身打擊】容易因 網路延遲 馬上 躺地上。

ACT3 催克凡 會議員 > 地下三層 打 莫非斯托 有 遠程武器 比較安全些,太近會被丟 電球 抗電75% 也會重傷 50血 的強招,初期長槍傭兵挨三下就躺地上。

ACT4 火焰河 > 不推薦打前兩個地點,因為傭兵會跑去打【被囚禁的靈魂】而沒有分擔清除怪物的壓力。

ACT5 路過 洞穴 不算在內,一些紅色傳送門 和 開闊場地 都很好打

其他因【技能配置】而發生的差異?並未列入.......因為當 難度 從【 普通、惡夢、地獄 】將會有 【特別快速、幽靈一擊、多重射擊、靈氣加強、、抗性調整、元素免疫、魔法免疫、詛咒免疫】 藍字怪、黃字怪 出現,沒有耗費一點功夫,很難找到合適的解決方法。

HR , NO!Human Resources,NO!

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人性的理由
上句:不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。
下句:你寫得出來其意就傳你【大神威、大魔法,無上魔道。】