2021年5月7日 星期五

評語:歷代 【假面騎士】

踏進這個坑的起點,好像是六歲時,看到【假面騎士】的電視劇,覺得飛踢是很棒的招式。



1971-1973年【假面騎士】說是蚱蜢、蝗蟲、紅頭蒼蠅、綠頭蒼蠅

1973年【假面騎士V3】大隻的紅頭蒼蠅、虎克船長(騎士人)

1974年【假面騎士X】銀頭蒼蠅

1975年【假面騎士亞馬遜】虎斑蜥蜴】

1975年【假面騎士強人】天牛蟲 和 瓢蟲

1979-1980年【假面騎士Sky Rider】綠頭紅斑蒼蠅 (第一個有 飛行能力 的假面騎士) → 為求對抗 美國英雄【1978年系列 超人(1978年) 超人II(1980) 超人III(1983) 超人IV:尋求和平(1987) 超人再起(2006)】

https://zh.wikipedia.org/zh-tw/超人 (電影)

1980-1981年【假面騎士超一號】為挑戰 美國超人 採用 宇宙、武術 為題材。

1982-1984年【假面騎士ZX】為挑戰 美國超人 採用 團體措施 有 【九個假面騎士】登場。

1987-1988年【假面騎士Black】以 假面騎士 大戰 假面騎士 為樣本,來迴避 挑戰 美國超人。

1988-1989年【假面騎士Black RX】系列作品中 首個具備【轉換型態能力】有【黑日、機械騎士、生化騎士、影月】

Black Sun (黑日)[Black RX]
Robo Rider (機械騎士)
Bio Rider (生化騎士)
Shadow Moon (影月)

2000年【假面騎士空我】【火炎、水、風、地、暗......】能力變得複雜很多,曾被譽為最受歡迎的假面騎士。

2001年【假面騎士顎門】系列作品中 首個加入【政府 警察組織 的 假面騎士 去掃蕩 怪人的概念】

2002年【假面騎士龍騎】系列作品中 首個加入【跨世界元素】變身者以【卡片機器 (有各種不同變身道具)】會進入【鏡中世界】打倒敵人增加卡片提升力量。

2003年【假面騎士555】系列作品中 第一個採用【變身腰帶、數字手機】去啟動各種功能,且限制使用資格。

2004年【假面騎士劍】系列作品中 除延續龍騎的收集卡片,還會發生使用者不適應的問題和魔物化。

2005年【假面騎士響鬼】系列作品中 最不被 【戲迷、影迷】接受的作品。

2006年【假面騎士Kabuto】系列作品中 有遠超從前作品的高接受度,各種設定要素都非常未來感。

2007年【假面騎士電王】系列作品中 第一次加入穿越時空的概念,【異魔人 附體變身】被視為【 搞笑怪人 】,甚至如響鬼般不被接受。

2008年【假面騎士Kiva】第一個發生會被奪取專用武器的設定。

2009年【假面騎士Decade】第一個可以獲取其他騎士變身的設定。

2009-2010年【假面騎士W】第一個有明顯【娘砲穿著、偽娘性格】的作品,雖非大幅度不被接受,卻已經引起反感。

2010-2011年【假面騎士OOO】變身設計,採取【用三枚核心硬幣來配置【 上半身 中腰部 下腿腳 】的能力】除主要的核心錢幣外,發刊過99種以上組合,可能往後的作品也不能及。

2011-2012年【假面騎士Fourze】以太空計畫、宇宙發展為概念,變身樣貌推倒以往的【刻板印象】。

2012-2013年【假面騎士Wizard】這個版本?也有幾分不被接受,主要推廣層面放在【就學年齡兒童】。

2013-2014年【假面騎士鎧武】這個版本?也有幾分不被接受,主要推廣層面放在【就學年齡兒童】。

2014-2015年【假面騎士Drive】架構上,有延續【假面騎士Fourze】的感官,被接受遠勝前兩作品。

2015-2016年【假面騎士Ghost】故事設定頗有【漫畫:幽遊白書】的情節,但整體上?可以接受。

2016-2017年【假面騎士Amazons】此作,算是重製一九七五年的【假面騎士 亞馬遜】。

2016-2017年【假面騎士EX-AID】設定偏向【秋葉原特攝】【實鏡VR操作】接受度?充滿未來感,接受度頗高。

2017-2018年【假面騎士Build】有【打針、吃藥、嗑毒】的印象?表現上敘述【有機物、無機物、宇宙、科技、友情、道義、政治、戰爭】都涉及了。

2018-2019年【假面騎士ZI-O】雖說涉及【時間】卻沒有如同【電王】那樣胡亂穿越時空。

2019-2020年【假面騎士ZERO-ONE】以【AI 人工智慧】【AI 人工輔助】【支援系統】【衛星科技】為議題。(支援交通工具 機車 ,竟然從 衛星 投射到地球,再由專用火箭運送回衛星上,這點太誇張了,發射火箭的成本就比一輛機車,還昂貴無數倍。)



https://zh.wikipedia.org/wiki/假面騎士系列

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