2022年2月22日 星期二

NviDIA 的市場困擾

如今,去看 NviDIA 有啥意義?

其實,完全依賴【S3】的顯示卡技術,整體來講?完全是賠錢。

不管,如何從【Intel Graphics HD】延伸出技術,整個圖像喧染技術,始終是【處理器標記】,而非顯示卡標記。

當年?我提出這個用意是什麼?


一、電腦五大單元中【顯示功能 的 運算功能】在三十年前並不被重視,因為使用【延伸記憶體】去繪製畫面,顯示器也無法高速運作各種畫面【2D / 3D / 4D 】畫面。

二、從前【中文輸入 字形卡匣】的技術逐步轉換成【軟體架構】,而如今【中文輸入法】已經成為【內建輸入法的一種】。

三、掌握這種技術,才能在【電子系統】建構【視覺遊戲】和【操作技術】的配套,從這延伸出的技術實現【範圍廣泛】從【軍事科技】到【工業用途】都有。

四、盡管【繪圖指令】都內建在【處理器】卻仍有許多【實現不足】的困擾,這就讓【顯示卡】有著非常大的生存空間,只是【高價位】的顯示卡並不賺錢,反而緊縮了市場利益。

五、【顯示卡】在軍事科技是非常重要的一環,涉及【彈道計算】【軌跡計算】【像素染色數據標示】。

六、約十年前 NviDIA 晶片為規格的【ACER 做出一個非常忌諱的事情,以【NVIDIA Tegra 處理器】推出【平板電腦】進入量產後,整個批次只能賣給【美國市場】,原因是?美國國防部【不同意】這批貨 賣給【中國、俄羅斯、中東】。
PS . 用於 任天堂 Switch 的 Tegra X1 Mariko 處理器,同樣將停產。
https://zh.wikipedia.org/wiki/圖睿

七、約十五年前,中華民國 台灣 量產 SIS6326 顯示卡 變成 中國共產黨 強化 飛毛腿飛彈的彈道計算器,使得 NviDIA 必須生產 GF330系列來處理問題。

八、雷達掃描技術,對於目標繪成,如何以反射波整合出【目標、距離、特徵】來快速反應?這些技術被稱作【 FPGA 】,整體來說是排列一個【長達數百萬次】的特徵比對。

九、微軟曾為美國國防部設計【航空飛行物體】的3D模型建構,這用途基於【八】的條件,這同時產出【虛擬飛行】【虛擬航空公司】【虛擬航空大富翁】的遊戲設計。

十、以目前來說【處理器】和【顯示晶片】的分離,有助於維持各種安全條件,減少內建顯示卡晶片,也有助於【軍事運算需求】,但是【 Android 的 硬體架構和顯示晶片 卻直接 打破這個限制,去滿足【巡弋飛彈】【彈道飛彈】【追蹤系統】,還有【AI 人工智慧】,不管如何說?【Android 打破太多軍事用途的禁忌】。

十一、嚴格來說?【ATI Radeon】和【NviDIA】的比較,我寧願相信【ATI Radeon】的效果,而【NviDIA】和【英特爾】的共同效能,設計出專屬的匯流排技術,整個技術屬於【Intel Graphics HD】,而【NviDIA】只是一隻鑰匙去允許【處理器開放相關的功能】,這使得【一些號稱內建 NviDIA雙顯示卡晶片 的筆記型電腦 就用匯流排去虛擬強化繪圖效果 (偽顯示卡晶片)】。



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