2026年10月22日 星期四

來說說【 Gundam Speed 】被竄改成【 Gundam SEED 】後是怎樣一回事?答案是【 超級機器人大戰 】





前篇 https://linuxxd.blogspot.com/2026/09/gundam-speed-gundam-seed-gundam-w.html



初代超級機器人大戰(亦稱第一次機器人大戰)於1991年4月20日在Game Boy平台首發,由Winkysoft開發、Banpresto發行,是《超級機器人大戰》系列最具歷史意義的開山之作。

第2次超級機器人大戰(第2次スーパーロボット大戰)是由 Winkysoft 開發、Banpresto 發行的戰略角色扮演遊戲,於1991年12月29日在 FC(紅白機) 平台發售。這是超級機器人大戰系列的第二款作品,也是 DC戰爭系列(舊系列)的第一作,奠定了機動戰士鋼彈與超級機器人大戰原創機體(如塞巴斯塔)共同參戰的基礎。

第2次超級機器人大戰 - FC 1991年12月29日
超級機器人大戰EX - SFC 1994年3月25日
第2次超級機器人大戰G - GB 1995年6月30日 重製版
第2次超級機器人大戰[4] - GBA 2004年 移植版[† 1]
第2次超級機器人大戰FC - 3DS 2015年 移植版
第3次超級機器人大戰 • SFC:1993年7月23日
第3次超級機器人大戰 • PS:1999年12月22日
第3次超級機器人大戰 • WonderSwan Color (GA):2001年1.26日
第四次超級機器人大戰 -(SFC):1995年3月17日發售,首次引入自創主角系統(可選擇性別、生日、血型與個性)與精神指令「魂」、「奇蹟」。
第四次超級機器人大戰S -(PS):1996年1月26日發售的加強移植版,標題中的「S」代表 Scramble;
超級機器人大戰外傳 魔裝機神 THE LORD OF ELEMENTAL - SFC 1996年3月22日
超級機器人大戰F - SS 1997年9月25日 前編
超級機器人大戰F - PS 1998年12月10日 移植版
超級機器人大戰F完結編 - SS 1998年4月23日 後編
超級機器人大戰F完結編 - PS 1999年4月15日 移植版


由第1作至第3作的重製[† 3]

超級機器人大戰COMPLETE BOX PS 1999年6月10日
┣第2次超級機器人大戰 PS 1999年12月2日 分售
┣第3次超級機器人大戰 PS 1999年12月22日 分售
┗超級機器人大戰EX PS 2000年1月6日 分售


https://zh.wikipedia.org/zh-tw/超級機器人大戰系列作品列表

據說目前最新版本的【 超級機器人大戰 】已經延伸到【 超級機器人大戰Y - 遊戲主機 PS5 / Nintendo Switch / Windows(Steam) 2025年8月28日 】

附帶一提;還提出網際網路販售各版本遊戲的【 Steam.com ( 經銷/原創/募資 一體化經營 ) 】隸屬於【 Play Station 】計畫的一環;


據說【 日本 平成天皇 】曾為下面狀況,....氣到怒火攻心....氣血上湧.....吐血三升...........於是就派遣【 前首相 麻生太郎 / 中華革命黨 陳時中 】來【 臺灣 】鬧事 鬧到 投放 細菌 生化病毒 ...........

1 . 採取 日本 出版品 名義 大量的漫畫 發刊全世界 , 版稅卻是臺灣賺 , 動畫也是臺灣賺 。

2 . 採取 香港漫畫 出版品 名義【 傳遞 國際情勢 概要 】說明【 天子傳奇 (天晶) 】【 神兵玄奇 (女媧天晶) 鑄造成功 】【 黑豹列傳 ( 無界之劍 / 天劍無名 ) 】【 龍虎門 (利益衝突) 】【 天下 / 風雲 】;知道【尖端出版社】【天下出版社】背後是誰家公司 "投資" 嗎?

3 . 說明一個離奇關係【 Dreamcast 】該歸為【 美國微軟 XBOX - 同等級 / 同系列 - 遊戲主機 】不是 SEGA 出資 開發 ; 有如此內幕是【 DreamCast 】沒有使用【 強棒電視遊樂器 ( Atari 2600 韌體程序 ) 在這之前的 SEGA 都採用 Atari 系列韌體程序 】,【 DC 採用 Play Station 3 才內建的系統韌體 】 。

4 . 機器人大戰 的第一款遊戲?該歸類為【 FC家用電視遊樂器 - BB戰士 / 《SD鋼彈膠囊戰記》 】




還有一個年初才提案的【 BB戰士 】在年尾時就上映了。

任天堂FC紅白機上,以《機動戰士鋼彈》為題材的策略模擬(SLG)經典代表作,首推由萬代發行的《SD鋼彈膠囊戰記》(SDガンダム ガシャポン戦士)系列。



經典FC鋼彈SLG作品

• SD鋼彈扭蛋戰士Scramble Wars(1987年11月20日,FC磁碟機):系列首作,結合回合制戰略與即時動作戰鬥,奠定了Q版鋼彈戰棋的基礎。

• SD鋼彈膠囊戰記2:膠囊戰記(1989年,FC卡匣):大幅擴充地圖與機體數量,加入更多宇宙世紀知名機體與武器系統。

• SD鋼彈英雄傳(1990年,FC卡匣):純策略模擬玩法,收錄了機動戰士、SD戰國傳與外傳等豐富陣營。

• SD鋼彈 Newtype Story(1991年,FC卡匣):加入故事模式與更多F91、MSV等機體。

• SD鋼彈 Battle of UC(1992年,FC卡匣):以宇宙世紀大戰為背景,支援多方勢力與太空策略系統。

七龍珠 布馬家 開設【 膠囊公司 Capsule Corporation 】,這設定在一開始【 膠囊 】應翻泛指【 膠囊藥丸 】不知道為何?變成【 小叮噹 四次元空間袋 的 單一效果版本 (一次只能存放一個東西) 】



※§ 日本天皇 討厭【 Play Station 】也不需要殺【 《遊戲王》作者:高橋和希(本名:高橋一雅) 】啊!更不該派人來臺灣投放 細菌病毒 意圖利用 全民健保 達成 恐嚇詐財 的 骯髒醜事 §





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上句:
不修一切法,如如是己身。傳其法,授其使,說其名,淪為其用。

下句:
你寫得出來其意就傳你【大神威、大魔法,無上魔道。】


【 臺灣 Google 創辦人 】於1987年前,以自身健康付出【 肺結核抗體血清、 炭疽熱病毒血清】來 購買【 美國網際網路發展計畫 】,制定下臺灣實現民生科技、國防科技的實現,他將 Google 權狀 託付給【 交通部 】設【 中華系統整合股份有限公司 、 子公司 電信數據公司 】,在 中國臺北 ( 中國國民黨 ) 的惡意侵占下,他是否將同 王永慶 一般遭 中國臺北 偽造文書 侵占 資產 後 遭加害身亡。

一切都是 中國臺北 與 中國北京 兩岸中國政權 ,意圖侵害 臺灣主權 的事實。

臺灣 需走向 國家主權獨立,永遠廢除 中國國民黨 , 永遠毀滅 中國臺北,才能走向國家獨立道路。


新聞時間 2025/5/30

關於駭客?

我承認.....從西元2000年後,就沒有在「Grey Hat」過了?

況且,我們沒去玩弄中華電信的小烏龜.....我是安分守己的宅男!
當然?駭客技術,是一種私下傳授的「奧義」,並不適合廣為人們學習!
畢竟,這樣多學習資訊的人?都被隔離~又隔離~切割~又切割~之後?
沒幾個能夠將「資訊整體」一窺全豹,自然沒有人,在資訊能力上,具有健全的行為。
至此,不少人都只懂得一部分?甚至更慘,活在一般資訊下,難以突破!

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Mail 伺服器?遷移中!施工期間!有諸多不便!近請見諒!
"人資系統的黑暗人" http://hr-no.blogspot.com "
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Dark Man 對於擁有「技術、技能、軟體、硬體、平台」並不自大,而是更加的重視「自我約束、安全管理」,曾幾何時?那些對「職能素養」相當重視的人,都一一退出職場;留下的只是「自我膨脹、爭名奪利」的人。

重視職能達成的人?會否越來越不容易工作;除了要應付工作之餘?

還要去面對「自我膨脹、爭名奪利」之輩.......這是「極其惡意」的事情,為何?仍要這樣去組織「職場環境」,就因為「權大通天、利大遮事」嗎?

這裡講述到的「軟體平台」,沒有花一定的時間去熟悉,是不可能深入,也不可能順利操作,有興趣的人,要多花時間投入,才能夠掌握網路運用。


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