HR-NO

2014年7月2日 星期三

Battle.net 的設計缺憾

 在資訊訊息中,必須加以區分的事物?絕對不可以混雜在一起。

如果混雜在一起?必然會造成更嚴重的疏失。





一般模式:人物可以重復死亡

專家模式:人物一旦死亡就無法復活


基本上?這兩個模式,必須分開管理!

在【Battle.net】的設計過程中?一開始就犯錯了。

他們將兩種模式?混為一個設計構成,這使得兩種不同的設計理念?發生錯誤。




這造成的問題?

一、智能模式的缺陷

二、數值計算的疏失

三、差異設計的發生

我覺得【Battle.net】這在面臨一場,無法收拾的後果,或說是頗為複雜問題?

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