2013年5月14日 星期二

系統【演算法】是什麼?

演算法是什麼?


在不同的計算器設備上,去實施【同樣的功能】時,因為處理器的運算技術,有所不同;而需要【演算法】來【修正、創造】出同樣的【功能、驗證、檢查】,就被稱為演算法。

演算法在【計算器】設施上,除了在【系統語言】的應用外,在【IC韌體】的普及應用,也是驅動單元的一部分。

使得【資訊介面、系統實現】上,不可免除【演算法】的明確規則;更使得演算法,成為一種【專利、授權、買賣】的技術。


在一些較為普及的演算法?


一、網路傳輸的演算法

二、存取行為的演算法

三、加密資料的演算法

四、數學訊息的演算法



這些【演算法】,如何在【不同的計算器設備】上,進行運用?這需要【一套標準的計算方式】,來獲得同樣的答案;而計算器工程師,就必須彌補【處理器、IC元件】的電子訊息,使得【演算法】能夠獲得【一致的答案】。

在早期的 x86 電腦【2x86、3x86】的運算處理,非常依賴【演算法】的規模,使得現在的【x86】及【x64】處理器,仍舊非常依賴【演算法】的實施。

在早期 .BIN 引導模式下,計算器設備的演算,至多是【有規律】的獲得字符訊息。


現在的計算器設備,已然?【不同的從前】嗎?

其實,現在的計算器設備,在演算法的應用上,比知從前,更加龐大,而處理器在運算效能的提升,在更極速的效能下,有效的【運算、排程】的發生;使得整體資源,獲得發揮。


使用這樣多【演算法】模式,真的沒有問題嗎?


意味,只要解決演算法,就能夠【解開謎題】,但演算法的證明上?經常並非是【邏輯觀】,而是【流程證明】。




近代的【高階駭客】,無不以檢查【演算過程、存取過程】,來證明【入侵規則】的模式,實現【神不知、鬼不覺】的入侵技術。

近代的【入門駭客】,無不以【編譯語言】的疏漏,來證明【入侵漏洞】的事實。


只要證明,其中的【引導、觸發】,就能夠證明【資訊化、電子化】的數據形式。

這成為【駭客技術】能夠實踐在【不同的計算器平台】上。

按照正常的說法是【計算器技術】能藉此,施作在不同的【處理器】功能上。



其實,我比較喜歡【 x86 處理器】,對於【x64】仍至..........其他.......特殊處理器?

至多就屬於【8051】大概是【許多人】,最早接觸的處理器。


我接觸的【處理器語言】是從【2x86、3x86】的計算器開始,那年頭的處理器?沒有任何有趣之處?

當時,最多的【演算特徵】,就是【加法、乘法】的證明,相當於【小學四年級】的數學觀念。

再來,就是【螢幕字元】的表現,有效的突顯出,【螢幕圖素】在置換的表現上,顯示出【貼圖形式】的動態存取,這種技術?發展至今,已然是【2D】【3D】動態運算的先祖。



處理器的【位階模式、存取過程、線性工作】也就成為【計算器】在設計上,非常重要的一環。


早期的處理器,並沒有【色彩處理、點陣處理】的功能。

色彩處理一直是【標示、符號】的方式,再以【點陣訊息】來表達。

組織出【輸出方式】...............現代的【獨立顯示卡】【GPU】是否?真有其必要性............其實,這影響整各【輸出技術】的提升。

從前的輸出技術,展現在【列印設備、打印設施】的精準。

現在?卻以 GPU 元件,來一體性規劃,整個【系統輸出技術】的實現?或說未來?

輸出單元的技術,將會向 GPU 靠攏!

而在於【收購、發展】GPU相容技術,也目前【Open GL】最為重要的展現。



在各種不同【新穎】的資訊產品?都能夠見到【OpenGL】的應用。

HR , NO!Human Resources,NO!

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